This is an old revision of the document!
Δημιουργία αντικειμένων
Η δημιουργία αντικειμένων γίνεται με κλήση του αντίστοιχου κατασκευαστή ως εξής:
- Rectangle.cpp
#include <iostream> using namespace std; class Rectangle { private: int width, height; public: Rectangle(int w, int h); Rectangle(int s); Rectangle(); int getWidth() const; int getHeight() const; void setWidth(int w); void setHeight(int h); }; Rectangle::Rectangle(int w, int h): width(w), height(h) {} Rectangle::Rectangle(int s) : width(s), height(s) {} Rectangle::Rectangle(): width(0), height(0) {} int Rectangle::getWidth() const { return width;} int Rectangle::getHeight() const { return height;} void Rectangle::setWidth(int w) { width = w; } void Rectangle::setHeight(int h) { height = h; } int main() { Rectangle rect1(3,4); Rectangle rect2(5); Rectangle rect3; }
Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί 3 αντικείμενα της κλάσης Rectangle το αντικείμενο rect1 με πλευρές 3 και 4, το rect2 με πλευρές κοινού μήκους 5 και το αντικείμενο rect3 που έχει μηδενικές τιμές.
Παρατηρήστε ότι για το τελευταίο αντικείμενο δεν χρησιμοποιούνται παρενθέσεις κατά την κλήση του καστασκευαστή, όπως πιθανόν θα περιμένατε
Rectangle rect3();
Η χρήση παρενθέσεων δεν είναι απαραίτητη, αλλά ούτε και λανθασμένη (έκδοση g++ 7.x.x)
Εναλλακτικοί τρόποι κλήσης του κατασκευαστή της κλάσης
Εκτός από την χρήση παρενθέσεων για την κλήση του καστασκευαστή της κλάσης όταν αυτός έχει ορίσματα υπάρχουν οι παρακάτω επιπλέον τρόποι κλήσης κατασκευαστών:
1. Κατασκευαστές με μόνο μία παράμετρο
Στην περίπτωση που έχουμε μόνο μία παράμετρο μπορούμε να καλέσουμε τον κατασκευαστή της κλάσης με χρήση του τελεστή ίσον ('=') ως εξής:
class_name object_name = initialization_value;
Για παράδειγμα, για την κλάση Rectangle στη συνάρτηση main μπορείτε να γράψετε
int main () { Rectangle rect=5; cout << "area: " << rect.getWidth() * rect.getHeight() << endl; return 0; }
Σε αυτή την περίτπωση καλείται ο κατασκευαστής που έχει ένα μόνο όρισμα το οποίο λαμβάνει την τιμή 5. Το εμβαδό του παραλληλογράμμου που εκτυπώνεται είναι 25 (5×5).
2. Χρήση αγκίστρων αντί για παρενθέσεις
Η C++ δίνει την δυνατότητα χρήσης αγκίστρων αντί για παρενθέσεις προκειμένου να καλέσουμε τον κατασκευαστή της κλάσης. Ο τρόπος αυτός έχει τις εξής δύο παραλαγές:
Σε αναλογία με τη χρήση παρενθέσεων
int main () { Rectangle rect {5,6}; // calls Rectangle(int w, int h) cout << "area: " << rect.getWidth() * rect.getHeight() << endl; return 0; }
Καλείται ο κατασκευαστής της κλάσης με δύο ορίσματα (width=5, height=6).
Με χρήση του τελεστή = πριν τα άγκιστρα
- RectangleInitialization.cpp
int main () { Rectangle rect = {5,6}; // καλεί Rectangle(int w, int h) Rectangle rects[2] = {{4,5}, {5,6}}; // καλεί Rectangle(int w, int h) για κάθε θέση του πίνακα cout << "[rect ] area: " << rect.getWidth() * rect.getHeight() << endl; cout << "[rects[0]] area: " << rects[0].getWidth() * rects[0].getHeight() << endl; cout << "[rects[1]] area: " << rects[1].getWidth() * rects[1].getHeight() << endl; return 0; }
Οι παραπάνω τρόποι είναι ισοδύναμοι εάν πρόκειται να αρχικοποιήσουμε ένα μεμονομένο αντικείμενο. Στην περίπτωση που θέλουμε να αρχικοποιήσουμε πίνακες από αντικείμενα, μόνο η χρήση του τελεστή ίσον ('=') πριν από τα άγκιστρα επιτρέπει την παραπάνω αρχικοποίηση σε μία εντολή.