User Tools

Site Tools


cpp:object_creation

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
cpp:object_creation [2017/05/10 05:51] – [Παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών] gthanoscpp:object_creation [Unknown date] (current) – external edit (Unknown date) 127.0.0.1
Line 2: Line 2:
  
 Η δημιουργία αντικειμένων γίνεται με κλήση του αντίστοιχου κατασκευαστή ως εξής: Η δημιουργία αντικειμένων γίνεται με κλήση του αντίστοιχου κατασκευαστή ως εξής:
-<code c++ Rectangle.cpp>+<code c++ Rectangle.hpp>
 #include <iostream> #include <iostream>
 using namespace std; using namespace std;
Line 13: Line 13:
     Rectangle(int s);     Rectangle(int s);
     Rectangle();     Rectangle();
 +    ~Rectangle();
     int getWidth() const;     int getWidth() const;
     int getHeight() const;     int getHeight() const;
Line 18: Line 19:
     void setHeight(int h);     void setHeight(int h);
 }; };
 +</code>
  
-Rectangle::Rectangle(int w, int h): width(w), height(h) {} +<code cpp Rectangle.cpp> 
-Rectangle::Rectangle(int s) : width(s), height(s) {} +#include "Rectangle.hpp" 
-Rectangle::Rectangle(): width(0), height(0) {}+ 
 +Rectangle::Rectangle(int w, int h): width(w), height(h) { 
 +  std::cout << "Constructor with 2 parameters!\n"; 
 +
 +Rectangle::Rectangle(int s) : width(s), height(s) { 
 +  std::cout << "Constructor with 1 parameter!\n"; 
 +
 +Rectangle::Rectangle(): width(0), height(0) { 
 +  std::cout << "Constructor with 0 parameters!\n"; 
 +
 + 
 +Rectangle::~Rectangle() { 
 +  std::cout << "Rectangle destructor!\n"; 
 +}
  
 int Rectangle::getWidth() const { return width;} int Rectangle::getWidth() const { return width;}
Line 27: Line 42:
 void Rectangle::setWidth(int w) { width = w; } void Rectangle::setWidth(int w) { width = w; }
 void Rectangle::setHeight(int h) { height = h; } void Rectangle::setHeight(int h) { height = h; }
 +</code>
 +
 +<code cpp RectangleUsage.cpp>
 +#include "Rectangle.hpp"
  
 int main() { int main() {
Line 35: Line 54:
 </code> </code>
  
-Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί 3 αντικείμενα της κλάσης //Rectangle// το αντικείμενο //rect1// με πλευρές 3 και 4, το //rect2// με πλευρές κοινού μήκους 5 και το αντικείμενο //rect3// που έχει μηδενικές τιμές. +Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί τρία (3αντικείμενα της κλάσης //Rectangle// το αντικείμενο //rect1// με πλευρές 3 και 4, το //rect2// με πλευρές κοινού μήκους 5 και το αντικείμενο //rect3// που έχει μηδενικές τιμές. 
  
 <WRAP center round tip 80%> <WRAP center round tip 80%>
 Παρατηρήστε ότι για το τελευταίο αντικείμενο δεν χρησιμοποιούνται παρενθέσεις κατά την κλήση του καστασκευαστή, όπως πιθανόν θα περιμένατε Παρατηρήστε ότι για το τελευταίο αντικείμενο δεν χρησιμοποιούνται παρενθέσεις κατά την κλήση του καστασκευαστή, όπως πιθανόν θα περιμένατε
 <code c++> <code c++>
-Rectangle rect3(); // this is an error+Rectangle rect3();
 </code>  </code> 
-Η χρήση παρενθέσεων είναι λανθασμένη με συνέπεια να λάγετε μήνυμα λάθους από τον μεταγλωττιστή.+Η χρήση παρενθέσεων δεν είναι απαραίτητη, αλλά ούτε και λανθασμένη (έκδοση g++ 7.x.x ή νεότερη)
 </WRAP> </WRAP>
  
Line 64: Line 83:
 Σε αυτή την περίτπωση καλείται ο κατασκευαστής που έχει ένα μόνο όρισμα το οποίο λαμβάνει την τιμή 5. Το εμβαδό του παραλληλογράμμου που εκτυπώνεται είναι 25 (5x5). Σε αυτή την περίτπωση καλείται ο κατασκευαστής που έχει ένα μόνο όρισμα το οποίο λαμβάνει την τιμή 5. Το εμβαδό του παραλληλογράμμου που εκτυπώνεται είναι 25 (5x5).
  
-=== 2. Χρήση αγκύλων αντί για παρενθέσεις ===+=== 2. Χρήση αγκίστρων αντί για παρενθέσεις ===
  
-Η C++ δίνει την δυνατότητα χρήσης αγκύλων αντί για παρενθέσεις προκειμένου να καλέσουμε τον κατασκευαστή της κλάσης. Ο τρόπος αυτός έχει τις εξής δύο παραλαγές:+Η C++ δίνει την δυνατότητα χρήσης αγκίστρων αντί για παρενθέσεις προκειμένου να καλέσουμε τον κατασκευαστή της κλάσης. Ο τρόπος αυτός έχει τις εξής δύο παραλαγές:
  
 == Σε αναλογία με τη χρήση παρενθέσεων == == Σε αναλογία με τη χρήση παρενθέσεων ==
Line 80: Line 99:
 Καλείται ο κατασκευαστής της κλάσης με δύο ορίσματα (//width=5, height=6//). Καλείται ο κατασκευαστής της κλάσης με δύο ορίσματα (//width=5, height=6//).
  
-== Με χρήση του τελεστή = πριν τις αγκύλες ==+== Με χρήση του τελεστή = πριν τα άγκιστρα ==
  
-<code c++>+<code c++ RectangleInitialization.cpp>
 int main () { int main () {
-  Rectangle rect = {5,6}; // calls Rectangle(int w, int h) +  Rectangle rect = {5,6};              // καλεί Rectangle(int w, int h) 
-  Rectangle rects[2] = {{4,5}, {5,6}}; // calls Rectangle(int w, int h) for each table element+  Rectangle rects[2] = {{4,5}, {5,6}}; // καλεί Rectangle(int w, int h) για κάθε θέση του πίνακα
   cout << "[rect    ] area: " << rect.getWidth() * rect.getHeight() << endl;   cout << "[rect    ] area: " << rect.getWidth() * rect.getHeight() << endl;
   cout << "[rects[0]] area: " << rects[0].getWidth() * rects[0].getHeight() << endl;   cout << "[rects[0]] area: " << rects[0].getWidth() * rects[0].getHeight() << endl;
Line 93: Line 112:
 </code> </code>
  
-Οι παραπάνω δύο τρόποι είναι ισοδύναμοι εάν πρόκειται να αρχικοποιήσουμε ένα μεμονομένο αντικείμενο. Στην περίπτωση που θέλουμε να αρχικοποιήσουμε πίνακες από αντικείμενα, μόνο η χρήση του τελεστή ίσον ('=') πριν από τις αγκύλες επιτρέπει την παραπάνω αρχικοποίηση σε μία εντολή.+Οι παραπάνω τρόποι είναι ισοδύναμοι εάν πρόκειται να αρχικοποιήσουμε ένα μεμονομένο αντικείμενο. Στην περίπτωση που θέλουμε να αρχικοποιήσουμε πίνακες από αντικείμενα, μόνο η χρήση του τελεστή ίσον ('=') πριν από τα άγκιστρα επιτρέπει την παραπάνω αρχικοποίηση σε μία εντολή.
  
 +===== Δημιουργία αντικειμένων μέσω δυναμικής δέσμευσης της απαιτούμενης μνήμης =====
  
-====== Κύκλος ζωής των αντικειμένων - Δημιουργία και ανάθεση αντικειμένων στο heap ======+Τα παραδείγματα που είδαμε μέχρι τώρα δημιουργούν αντικείμενα μέσα στο //stack// της διεργασίας. Εάν θέλουμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα τα οποία είναι αποθηκευμένα στο //heap//, δηλαδή δεσμεύεται δυναμικά μνήμη για αυτά, θα πρέπει να το κάνουμε μέσω του τελεστή [[cpp:dynamic_memory|**new** που είδαμε προηγούμενα]] ως εξής:
  
-Τα αντικείμενα που φτιάξαμε μέχρι τώρα αποθηκεύονται μέσα στη στοίβα (//stack//) της συνάρτησης που καλεί τον κατασκευαστή τηςΤα αντικείμενα αυτά έχουν χρόνο ζωής όσο εκτελείται η συγκεκριμένη συνάρτηση και η στοίβα της είναι ενεργή. Μόλις επιστρέψουμε από την συνάρτηση που δημιουργεί το οποιοδήποτε αντικείμενο, αυτό καταστρέφεται αυτόματα. Εάν συντρέχουν λόγοι εκκαθάρισης μνήμης ή περιγραφέων αρχείων οφείλουμε να ορίσουμε καταστροφέα για τη συγκεκριμένη κλάση.+<code cpp RectangleInHeap.cpp> 
 +#include "Rectangle.hpp"
  
-Παρακάτω δίνεται ο κώδικας της συνάρτησης //foo// η οποία δημιουργεί ένα πίνακα από δύο αντικείμενα τύπου //Rectangle//. Τα αντικείμενα δημιουγούνται στο //stack// της διεργασίας που εκτελείται και έχουν χρόνο ζωής όσο διαρκεί ο εκτέλεσης της συνάρτησης //foo//. Μετά την έξοδο από την //foo// τα αντικείμενα //rect[0]// και //rect[1]// καταστρέφονται.+int main () { 
 +  Rectangle *rect;       
 +  rect = new Rectangle(5,6);  // Δέσμευση της μνήμης για ένα αντικείμενο τύπου Rectangle 
 +                              // και αρχικοποίηση του με τιμές width=5, height=6. 
 +  /*  
 +   * do fancy things here... 
 +   */
  
-<code cpp foo.cpp> +  delete rect;                // Απελευθέρωση της μνήμης που δεσμεύτηκε προηγούμενα.  
-#include <iostream> +                              // Καλείται ο καταστροφέας της κλάσης εάν υπάρχει
-using namespace std; +  return 0;
-#include "Rectangle.cpp" +
- +
-void foo(void) { +
-  Rectangle rect[2] = { {5,6}, {3,4} }; +
-  cout << "rect[0] area: " << rect[0].getArea() << endl; +
-  cout << "rect[1] area: " << rect[1].getArea() << endl;+
 } }
- 
-int main() { 
-  int x=5, y=3; 
-  foo(); 
-  cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; 
-} 
-</code> 
- 
-Ακολουθεί το σχηματικό διάγραμμα του //stack// της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης //foo//. 
- 
-{{ :cpp:cppstackonly.png | Σχηματικό διάγραμμα του stack της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης foo}} 
- 
-Υπάρχουν όμως περιπτώσεις που θέλουμε να ορίσουμε ένα αντικείμενο το οποίο θα παραμείνει και μετά την έξοδο από τη συνάρτηση που το δημιούργησε. Σε αυτές τις περιπτώσεις αρκεί να ορίσουμε ένα δείκτη προς το αντικείμενο και να το αρχικοποιήσουμε με τη βοήθεια του τελεστή //new//. Μέσω του τελεστή //new// έχουμε την δυνατότητα να δεσμεύσουμε τον απαραίτητο χώρο στο //heap// και παράλληλα να καλέσουμε τον κατάλληλο κατασκευαστή του αντικειμένου για την αρχικοποίηση του. Παρακάτω βλέπετε ένα παράδειγμα όπου η συνάρτηση //foo// επιστρέφει ένα αντικείμενο της κλάσης //Rectangle//. 
- 
-<code cpp foo.cpp> 
-#include <iostream> 
-using namespace std; 
-#include "Rectangle.cpp" 
- 
-Rectangle* foo(int w, int h) { 
-  Rectangle *rect_ptr = new Rectangle {w,h}; 
-  return rect_ptr; 
-} 
- 
-int main() { 
-  int x=5, y=3; 
-  Rectangle *rect = foo(x,y); 
-  cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; 
-  cout << "area : " << rect->getArea() << endl; 
-  delete rect; 
-} 
-</code> 
- 
-Ακολουθεί το σχηματικό διάγραμμα του //stack// και του //heap// της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης //foo//. 
- 
-{{ :cpp:cppstackheap.png | Σχηματικό διάγραμμα του stack και του heap της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης foo}} 
- 
-===== Παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών ===== 
- 
-Παρακάτω δίνεται η κλάση //Rectangle// και ένα παράδειγμα αρχικοποίησης των τριών δεικτών r1, r2, r3 τύπου //Rectangle//, οι οποίοι αρχικοποιούνται ως εξής: 
-  - ο δείκτης //r1// δείχνει στο αντικείμενο rect. 
-  - ο δείκτης //r2// δείχνει σε ένα αντικείμενο που αρχικοποιείται στο //heap//. 
-  - ο δείκτης //r3// δείχνει σε ένα πίνακα από αντικείμενα που αρχικοποιείται επίσης στο //heap//. 
-  - για τα //r2, r3// είμαστε υποχρεωμένοι να ελευθερώσουμε τη μνήμη που δεσμεύτηκε στο //heap// κατά τη δημιουργία των αντικειμένων. 
- 
-<code cpp Rectangle.cpp> 
-#include <iostream> 
-using namespace std; 
- 
-class Rectangle { 
-  private: 
-    int width, height; 
-  public: 
-    Rectangle(int w, int h); 
-    Rectangle(int s); 
-    Rectangle(); 
-    int getWidth() const; 
-    int getHeight() const; 
-    void setWidth(int w); 
-    void setHeight(int h); 
-    int getArea() const; 
-}; 
- 
-Rectangle::Rectangle(int w, int h): width(w), height(h) {} 
-Rectangle::Rectangle(int s) : width(s), height(s) {} 
-Rectangle::Rectangle(): width(0), height(0) {} 
- 
-int Rectangle::getWidth() const { return width;} 
-int Rectangle::getHeight() const { return height;} 
-void Rectangle::setWidth(int w) { width = w; } 
-void Rectangle::setHeight(int h) { height = h; } 
-int Rectangle::getArea() const { return width*height;} 
-</code> 
- 
-<code cpp RectangleUsage.cpp> 
-#include <iostream> 
-using namespace std; 
-#include "Rectangle.cpp" 
- 
-int main() { 
-  Rectangle rect {3, 4}; 
-  Rectangle *r1, *r2, *r3; 
-  r1 = &rect; 
-  r2 = new Rectangle {5, 6}; 
-  r3 = new Rectangle[2] { {4,8}, {7,3} }; 
-  cout << "rect's getArea: " << rect.getArea() << endl; 
-  cout << "*r1's getArea: " << r1->getArea() << endl; 
-  cout << "*r2's getArea: " << r2->getArea() << endl; 
-  cout << "r3[0]'s getArea:" << r3[0].getArea() << endl; 
-  cout << "r3[1]'s getArea:" << r3[1].getArea() << endl;        
-  delete r2; 
-  delete[] r3; 
-  return 0; 
-}  
 </code> </code>
  
 +Όταν ολοκληρωθεί ο κύκλος ζωής του αντικειμένου θα πρέπει να διαγραφεί το αντικείμενο μέσω του τελεστή //delete//. Η χρήση του τελεστή //delete// καλεί πριν την καταστροφή του αντικειμένου τον καταστροφέα της κλάσης. Κατεβάστε και μεταγλωττίστε τον παραπάνω κώδικα για να δείτε τα μηνύματα που εκτυπώνονται.
  
cpp/object_creation.1494395503.txt.gz · Last modified: 2017/05/10 04:51 (external edit)