====== Το interface ως τύπος δεδομένων ====== Ας υποθέσουμε τώρα ότι θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε μία στοίβα για να αντιμεταθέσουμε τα στοιχεία ενός πίνακα χαρακτήρων. Ο πίνακας αρχικά περιέχει την αγγλική αλφαβήτα (26 χαρακτήρες) και θέλουμε να αντιστρέψουμε την σειρά με την οποία αποθηκεύονται οι χαρακτήρες στον πίνακα. Η μέθοδος invertArray παρακάτω αντιμεταθέτει τα στοιχεία του πίνακα array με χρήση της στοίβας stk. public class ArrayManipulator { public static void main(String []args) { Character alphabet[] = {'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'}; printCharacterArray(alphabet); System.out.println("-----------"); Stack stack = new ArrayStack(); invertArray(alphabet, stack); printCharacterArray(alphabet); } public static void invertArray(Object []array, Stack stk) { for(int i=0; i Παρατηρήστε ότι η μέθοδος //invertArray// παίρνει ως 2ο όρισμα όχι το αντικείμενο μίας κλάσης αλλά ένα αντικείμενο τύπου interface //Stack//! Στην πραγματικότητα αυτό που δηλώνει η συγκεκριμένη μέθοδος είναι ότι ως 2ο όρισμα παίρνει ένα αντικείμενο του οποίου η κλάση υλοποιεί το interface //Stack//. Επίσης, δηλώνει ότι από όλες τις διαθέσιμες μεθόδους της κλάσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο οι μέθοδοι που δηλώνονται στο interface. Στο παραπάνω πρόγραμμα, αλλάξτε την γραμμή Stack stack = new ArrayStack(); σε Stack stack = new LinkedStack(); Παρατηρήστε αν σας βγάζει κάποιο μήνυμα ο //compiler// και εάν εκτελώντας το πρόγραμμα παράγεται το ίδιο τελικό αποτέλεσμα. Τι συμπέρασμα βγάζετε για τη χρήση της στοίβας από την μέθοδο //invertArray()//; | Προηγούμενο : [[ :java:interface_implementation | Υλοποίηση του interface ]] | [[ :toc | Περιεχόμενα ]] | Επόμενο: [[ java:abstract_classes_vs_interfaces | Συγκρίνοντας Abstract Κλάσεις και Interfaces ]] |