oop:introduction

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
oop:introduction [2015/02/18 12:06]
gthanos [Κληρονομικότητα]
oop:introduction [2015/02/18 13:02]
gthanos [Διεπαφές - Interfaces]
Line 58: Line 58:
 Παράλληλα η κλάση μας έχει και κάποιες συναρτήσεις για την μεταβολή της τιμής των παραπάνω μεταβλητών στις οποίες δεν θα επεκταθούμε σε αυτό το σημείο. Ας υποθέσουμε τώρα ότι θέλουμε να σχεδιάσουμε το ποδήλατο με ταχύτητες. Θα χρειαστεί να προσθέσουμε μία νέα μεταβλητή που αντιπροσωπεύει την θέση (αριθμό) της αλυσίδας στο γρανάζι. Η ιδιότητα της κληρονομικότητας μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε τη νέα κλάση του ποδηλάτου με ταχύτητες,​ επεκτείνοντας την κλάση του κλασσικού ποδηλάτου και προσθέτοντας την επιπλέον μεταβλητή και ανάλογη λειτουργικότητα μέσω συναρτήσεων. Η κληρονομικότητα μας επιτρέπει να μην γράψουμε την νέα κλάση από την αρχή αλλά να πατήσουμε πάνω σε ένα υφιστάμενο σχέδιο. Παράλληλα η κλάση μας έχει και κάποιες συναρτήσεις για την μεταβολή της τιμής των παραπάνω μεταβλητών στις οποίες δεν θα επεκταθούμε σε αυτό το σημείο. Ας υποθέσουμε τώρα ότι θέλουμε να σχεδιάσουμε το ποδήλατο με ταχύτητες. Θα χρειαστεί να προσθέσουμε μία νέα μεταβλητή που αντιπροσωπεύει την θέση (αριθμό) της αλυσίδας στο γρανάζι. Η ιδιότητα της κληρονομικότητας μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε τη νέα κλάση του ποδηλάτου με ταχύτητες,​ επεκτείνοντας την κλάση του κλασσικού ποδηλάτου και προσθέτοντας την επιπλέον μεταβλητή και ανάλογη λειτουργικότητα μέσω συναρτήσεων. Η κληρονομικότητα μας επιτρέπει να μην γράψουμε την νέα κλάση από την αρχή αλλά να πατήσουμε πάνω σε ένα υφιστάμενο σχέδιο.
  
-Επεκτείνοντας την παραπάνω συλλογιστική μπορούμε να έχουμε πολλαπλές ιεραρχίες κλάσεων. Για παράδειγμα,​ από το ποδήλατο με ταχύτητας μπορεί να οριστεί το ποδήλατο για δύο επιβάτες με ταχύτητες ή το ποδήλατο για δύο επιβάτες με ταχύτητες και αμορτισέρ.+Επεκτείνοντας την παραπάνω συλλογιστική μπορούμε να έχουμε πολλαπλές ιεραρχίες κλάσεων. Για παράδειγμα,​ από το ποδήλατο με ταχύτητες μπορεί να οριστεί το ποδήλατο για δύο επιβάτες με ταχύτητες ή το ποδήλατο για δύο επιβάτες με ταχύτητες και αμορτισέρ.
  
 //​**ποδήλατο** --> **ποδήλατο με ταχύτητες** --> **ποδήλατο με ταχύτητες για δύο επιβάτες** -> **ποδήλατο με ταχύτητες και αμορτισέρ για δύο επιβάτες**//​. //​**ποδήλατο** --> **ποδήλατο με ταχύτητες** --> **ποδήλατο με ταχύτητες για δύο επιβάτες** -> **ποδήλατο με ταχύτητες και αμορτισέρ για δύο επιβάτες**//​.
Line 65: Line 65:
  
 | Στο διπλανή εικόνα παρουσιάζεται εποπτικά ένα παράδειγμα κληρονομικότητας της κλάσης του ποδηλάτου. Από την γενική κλάση του ποδηλάτου προκύπτουν δύο επιμέρους κλάσεις **α)** το ποδήλατο για δύο επιβάτες (χωρίς ταχύτητες) **β)** το ποδήλατο με ταχύτητες. | {{:​oop:​bicycle-hierarchy.png?​300 |}} | | Στο διπλανή εικόνα παρουσιάζεται εποπτικά ένα παράδειγμα κληρονομικότητας της κλάσης του ποδηλάτου. Από την γενική κλάση του ποδηλάτου προκύπτουν δύο επιμέρους κλάσεις **α)** το ποδήλατο για δύο επιβάτες (χωρίς ταχύτητες) **β)** το ποδήλατο με ταχύτητες. | {{:​oop:​bicycle-hierarchy.png?​300 |}} |
- 
-=== Επαναχρησιμοποίηση κώδικα με βάση την ιδιότητα της κληρονομικότητας === 
- 
-Η ιδιότητα της κληρονομικότητας μας επιτρέπει να επαναχρησιμοποιούμε και να επεκτείνουμε υφιστάμενο κώδικα,​ δημιουργώντας πιο σύνθετες κλάσεις. Στο παράδειγμα του παραπάνω σχήματος η βασική κλάση του ποδηλάτου επεκτείνεται στην κλάση του ποδηλάτου με ταχύτητες προσθέτοντας ​ 
-  - μία μεταβλητή που αποθηκεύει την τρέχουσα ταχύτητα του ποδηλάτου 
-  - και 3 μεθόδους:​ μία μέθοδο που αυξάνει την ταχύτητα του ποδηλάτου κατά μία θέση στο γρανάζι,​ μία μέθοδο που μειώνει την ταχύτητα ποδηλάτου κατά μία θέση στο γρανάζι και μία μέθοδο που επιστρέφει την τρέχουσα ταχύτητα ποδηλάτου. 
- 
  
 ==== Διεπαφές - Interfaces ==== ==== Διεπαφές - Interfaces ====
Line 79: Line 72:
   * το τιμόνι του ποδηλάτου ορίζει την πορεία του και η ταχύτητα κίνησης των πεταλιών ορίζει την ταχύτητα κίνησης του ποδηλάτου στον δρόμο.   * το τιμόνι του ποδηλάτου ορίζει την πορεία του και η ταχύτητα κίνησης των πεταλιών ορίζει την ταχύτητα κίνησης του ποδηλάτου στον δρόμο.
  
-Ανάλογη είναι η λειτουργία της **διεπαφής** για τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Ορίζουμε μία **διεπαφή**,​ ως ένα σύνολο από μεθόδους,​ δίνοντας μόνο τους ορισμούς των μεθόδων,​ χωρίς την υλοποίηση τους. Εάν μία κλάση υλοποιεί ΟΛΕΣ τις μεθόδους μιας διεπαφής,​ τότε η κλάση είναι σύμφωνη με την συγκεκριμένη διαπεφή. Ο τρόπος που υλοποιεί κάθε κλάση τις μεθόδους της διεπαφής,​ είναι εσωτερικό θέμα της κλάσης και δεν ελέγχεται από την διεπαφή. Επιπλέον,​ μία κλάση μπορεί να υλοποιεί μία ή περισσότερες διεπαφές.+Ανάλογη είναι η λειτουργία της **διεπαφής** για τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Ορίζουμε μία **διεπαφή**,​ ως ένα σύνολο από μεθόδους,​ δίνοντας μόνο τους ορισμούς των μεθόδων,​ χωρίς την υλοποίηση τους. Εάν μία κλάση υλοποιεί ΟΛΕΣ τις μεθόδους μιας διεπαφής,​ τότε η κλάση είναι σύμφωνη με την συγκεκριμένη διεπαφή. Ο τρόπος που υλοποιεί κάθε κλάση τις μεθόδους της διεπαφής,​ είναι εσωτερικό θέμα της κλάσης και δεν ελέγχεται από την διεπαφή. Επιπλέον,​ μία κλάση μπορεί να υλοποιεί μία ή περισσότερες διεπαφές.
  
-<WRAP tip> Στη γλώσσα Java o μεταγλωτιστής απαιτεί τη υλοποίηση όλων των μεθόδων που ​ορίζει η διεπαφή από ​την ​κλάση που την υλοποιεί. </​WRAP>​+Ας υποθέσουμε ότι ορίζεται ​η διεπαφή ''​MotorPropelled'' ​η οποία περιγράφει ένα ​σύνολο ​μεθόδων που ​πρέπει να υλοποιούνται από ​μία ​κλάση προκειμένου τα αντικείμενα της κλάσης αυτής να είναι ''​MotorPropelled''​ (δηλαδή να κινούνται και με χρήση μηχανής εσωτερικής καύσης). Ας υποθέσουμε ότι οι μέθοδοι που χρειαζόμαστε ​είναι οι παρακάτω:​ 
 +  * engineStart 
 +  * engineStop 
 +  * accelerate 
 +  * getFuelConsumption 
 +  * addFuel
  
-Για παράδειγμα στη γλώσσα ​Java μπορεί να οριστεί η παρακάτω διεπαφή+Αν οποιαδήποτε κλάση υλοποιεί τις ​παραπάνω μεθόδους τότε μπορούμε να πούμε ότι υλοποιεί το συγκεκριμένο interface, δηλ τα αντικείμενα της κλάσης αυτής είναι MotorPropelled. Η νέα κλάση μπορεί να είναι κάποια υποκλάση μιας ήδη γνωστής κλάσης (π.χ. μία υποκλάση της κλάσης ''​Bicycle''​) ​αλλά ​μπορεί να είναι και οποιαδήποτε άλλη κλάση αυτοκινούμενου οχήματος ακόμη και μία κλάση που ορίζεται εξ' ​αρχής. 
  
-<code java> +Όσες κλάσεις υλοποιούν όλες τις παραπάνω μεθόδους,​ υλοποιούν συνολικά το interface. Ως εκ τούτου υποστηρίζουν τις ιδιότητες του interface αυτού.
-interface ​Bicycle {  +
-  void changeCadence(int newValue);  +
-  void changeGear(int newValue);  +
-  void speedUp(int increment);  +
-  void applyBrakes(int decrement);  +
-+
-</​code>​+
  
-Η παρακάτω κλάση υλοποιεί ​το interface Bicycle ως εξής: +<WRAP tip> Στη γλώσσα Java o μεταγλωτιστής απαιτεί τη υλοποίηση όλων των μεθόδων που ορίζει η διεπαφή από ​την κλάση ​που την ​υλοποιεί</WRAP>
- +
-<code java> +
-class ACMEBicycle implements Bicycle {+
  
-    int cadence = 0; int speed = 0; int gear = 1; 
-    
-    void changeCadence(int newValue) { 
-         ​cadence = newValue; 
-    } 
-    void changeGear(int newValue) { 
-         gear = newValue; 
-    } 
-    void speedUp(int increment) { 
-         speed = speed + increment; ​   
-    } 
-    void applyBrakes(int decrement) { 
-         speed = speed - decrement; 
-    } 
-    void printStates() { 
-         ​System.out.println("​cadence:"​ + 
-             ​cadence + " speed:"​ +  
-             speed + " gear:" + gear); 
-    } 
-} 
-</​code>​ 
  
 ==== Πλεονεκτήματα του Αντικ/​στραφούς Προγραμματισμού ==== ==== Πλεονεκτήματα του Αντικ/​στραφούς Προγραμματισμού ====
Line 128: Line 95:
   * **Ευκολότερη αποσφαλμάτωση:​** Κατά την αποσφαλμάτωση ο αρχικός έλεγχος μπορεί να γίνει σε επίπεδο κλάσης (**Unit testing**). Αλλαγές σε μία κλάση δεν συνεπάγονται αλλαγές και σε άλλα σημεία του προγράμματος που χρησιμοποιούν την κλάση αυτή.   * **Ευκολότερη αποσφαλμάτωση:​** Κατά την αποσφαλμάτωση ο αρχικός έλεγχος μπορεί να γίνει σε επίπεδο κλάσης (**Unit testing**). Αλλαγές σε μία κλάση δεν συνεπάγονται αλλαγές και σε άλλα σημεία του προγράμματος που χρησιμοποιούν την κλάση αυτή.
   * **Μία ομάδα προγραμματιστών μπορεί να εργαστεί παράλληλα:​**   * **Μία ομάδα προγραμματιστών μπορεί να εργαστεί παράλληλα:​**
-    * Ορίζονται ​τα κατάλληλα interfaces που πρέπει να υλοποιηθούν+    * Ορίζεται ο τρόπος με τον οποίο επικοινωνούν ​οι κλάσεις μεταξύ τους.
     * Κάθε προγραμματιστής ή ομάδα υλοποιεί τις επιμέρους κλάσεις που του/​της ανατίθενται.     * Κάθε προγραμματιστής ή ομάδα υλοποιεί τις επιμέρους κλάσεις που του/​της ανατίθενται.
     * Ο έλεγχος και η αποσφαλμάτωση του κώδικα σε μεγάλο βαθμό γίνεται διακριτά ανά κλάση ή ομάδα κλάσεων.     * Ο έλεγχος και η αποσφαλμάτωση του κώδικα σε μεγάλο βαθμό γίνεται διακριτά ανά κλάση ή ομάδα κλάσεων.
-    * Εάν μία κλάση δεν είναι καλά σχεδιασμένη ή υλοποιημένη μπορούμε να την ξαναγράψουμε από την αρχή χωρίς να επηρεαστεί ο υπόλοιπος κώδικας.+    * Εάν μία κλάση δεν είναι καλά σχεδιασμένη ή υλοποιημένη μπορούμε να την ξαναγράψουμε από την αρχή χωρίς να επηρεαστεί ο υπόλοιπος κώδικας, με την προϋπόθεση ότι δεν αλλάζει ο τρόπος με τον οποίο επικοινωνεί με τις υπόλοιπες κλάσεις.
   * Στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό η φάση του σχεδιασμού είναι εξαιρετικά σημαντική. Καλός σχεδιασμός σημαίνει συντηρήσιμος,​ ευκολότερος στην ανάπτυξη κώδικας.   * Στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό η φάση του σχεδιασμού είναι εξαιρετικά σημαντική. Καλός σχεδιασμός σημαίνει συντηρήσιμος,​ ευκολότερος στην ανάπτυξη κώδικας.
  
oop/introduction.txt · Last modified: 2017/02/16 08:34 by gthanos