User Tools

Site Tools


java:type_casting

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
java:type_casting [2016/02/15 05:00]
gthanos
java:type_casting [2021/04/05 15:59]
gthanos
Line 4: Line 4:
  
 <code java> <code java>
-MountainBike myBike = new MountainBike();+Rectangle r1 = new Rectangle(100,100,5,-5);
 </code> </code>
  
-Από την παραπάνω δήλωση η μεταβλητή ''myBike'' είναι τύπου ''MountainBike''. Επειδή όμως ο τύπος ''MountainBike'' κληρονομεί από την μεταβλητή ''Bicycle'' **__η συγκεκριμένη μεταβλητή είναι και τύπου Bicycle__**. Επομένως, θα μπορούσαμε να γράψουμε+Από την παραπάνω δήλωση η μεταβλητή ''r1'' είναι τύπου ''Rectangle''. Επειδή όμως ο τύπος ''Rectangle'' κληρονομεί την κλάση ''BasicRectangle'' **η μεταβλητή r1 είναι και τύπου BasicRectangle**. Επομένως, θα μπορούσαμε να γράψουμε
  
 <code java> <code java>
-Bicycle myBicycle myBike+BasicRectangle r2 r1
-   //ή +   //ή ισοδύναμα 
-Βicycle yourBicycle = new MountainBike();+BasicRectangle r2 = new Rectangle(100,100,5,-5);
 </code> </code>
  
-Την παραπάνω ανάθεση την ονομάζουμε //Implicit Casting// διότι αναθέτουμε μία μεταβλητή ενός τύπου δεδομένων (''myBike'') σε μία μεταβλητή γονικού τύπου δεδομένων (''myBicycle''), χωρίς type casting.+Την παραπάνω ανάθεση την ονομάζουμε άρρητη μετατροπή (//implicit casting//διότι αναθέτουμε ένα αντικείμενο του κληρονομούμενου τύπου δεδομένων (''r1'') σε μία μεταβλητή του γονικού τύπου (''r2''), χωρίς να ορίζουμε κάποια μετατροπή τύπου. 
 + 
 +Αν θέλουμε να ζωγραφίσουμε τον κώδικα του προηγούμενου παραδείγματος μπορούμε να το κάνουμε όπως στο παρακάτω σχήμα. Παρατηρήστε ότι η μεταβλητές **r1** και **r2** δείχνουν στο ίδιο αντικείμενο. Η διαφορά είναι ότι η **r2** αν και δείχνει σε ένα αντικείμενο τύπου **Rectangle**έχει πρόσβαση μόνο στο τμήμα του αντικειμένου που είναι του τύπου **BasicRectangle**. Ο λόγος για αυτόν τον περιορισμό είναι ότι λόγο του τύπου της ο //compiler// υποθέτει ότι δείχνει σε ένα αντικείμενο τύπου **BasicRectangle** με αποτέλεσμα να περιορίζει τι μπορούμε να προσπελάσουμε μέσω της μεταβλητής αυτής. 
 + 
 +{{:java:implicit-casting.png|}} 
 + 
 +=== Ρητή μετατροπή ===
  
 Ας δοκιμάσουμε το ανάποδο παράδειγμα τώρα Ας δοκιμάσουμε το ανάποδο παράδειγμα τώρα
  
 <code java> <code java>
-Bycycle myBicycle = new Bicycle(); +BasicRectangle r3 = new Rectangle(100,200,5,-5); 
-MountainBike myBike myBicycle;+Rectangle r4 r3;
 </code> </code>
  
-Σε αυτή την περίπτωση ο compiler διαμαρτύρεται, διότι η μεταβλητή ''myBicycle'' είναι τύπου ''Bicycle'' και δεν είναι απαραίτητο ότι είναι και τύπου ''MountainBike''. Αν θέλουμε να ξεπεράσουμε το παραπάνω πρόβλημα θα πρέπει να γράψουμε το εξής:+Σε αυτή την περίπτωση ο //compiler// διαμαρτύρεται, διότι η μεταβλητή ''r3'' είναι τύπου ''BasicRectangle'' και όχι τύπου ''Rectangle''. Αν θέλουμε να ξεπεράσουμε το παραπάνω μήνυμα λάθους του compiler θα πρέπει να γράψουμε το εξής:
  
 <code java> <code java>
-Bycycle myBicycle = new Bicycle(); +BasicRectangle r3 = new Rectangle(100,200,5,-5); 
-MountainBike myBike = (MountainBikemyBicycle;+Rectangle r4 = (Rectangle)r3;
 </code> </code>
  
-Εδώ ενημερώνουμε τον compiler ότι η μεταβλητή ''myBicycle'' είναι και τύπου ''MountainBike'', λαμβάνοντας ο προγραμματιστής την ευθύνη ότι κάτι τέτοιο ισχύει. Εάν δεν ισχύει κάτι τέτοιο κατά την εκτέλεση του προγράμματος θα παραχθεί μία εξαίρεση (exception)*. Θα δούμε πιο κάτω τι είναι και πως διαχειριζόμαστε τις εξαιρέσεις.+Σε αυτή την περίπτωση ο προγραμματιστής βεβαιώνει τον //compiler// ότι η μεταβλητή ''r4'' είναι και τύπου ''Rectangle''. Την παραπάνω ανάθεση την ονομάζουμε ρητή μετατροπή (//explicit casting//). Επειδή δεν ισχύει η παραπάνω μετατροπή, κατά την εκτέλεση του προγράμματος θα παραχθεί μία εξαίρεση (//exception//). Θα δούμε πιο κάτω τι είναι οι εξαιρέσεις και πως τις διαχειριζόμαστε.
  
-Ένας πιο ασφαλής τρόπος για να επαναλάβουμε τον παραπάνω κώδικα, χωρίς να παραχθεί εξαίρεση είναι ο εξής:+Ένας πιο ασφαλής τρόπος για να επαναλάβουμε τον παραπάνω κώδικα, χωρίς να παραχθεί εξαίρεση είναι ο παρακάτω. Εδώ η μετατροπή γίνεται αφού πρώτα γίνει έλεγχος ότι το αντικείμενο για το οποίο θα γίνει μετατροπή τύπου είναι και του νέου τύπου. Η μετατροπή θα γίνει μόνο εφόσον ο έλεγχος επιτύχει.
  
 <code java> <code java>
-Bycycle myBicycle = new Bicycle(); +BasicRectangle r3 = new Rectangle(100,200,5,-5); 
-MountainBike myBike+Rectangle r4
-if (myBicycle instanceof MountainBike) { +if (r3 instanceof Rectangle) { 
-    myBike = (MountainBike)myBicycle;+    r4 = (Rectangle)r3;
 } }
 </code> </code>
  
-===== Κριτήρια χρήσης της κληρονομικότητας ως εργαλείο ανάπτυξης λογισμικού ===== +ροηγούμενο: [[ :java:inheritance | Κληρονομικότητα ]] | [[:toc | Περιεχόμενα]] | Επόμενο: [[ :java:inheritance_subclassing_vs_encapsulating | Κριτήριo χρήσης της κληρονομικότητας ]]|
- +
-Ας επανέλθουμε στο παράδειγμα του ορθογωνίου παραλληλογράμμου το οποίο έχουμε συναντήσει αρκετές φορές στο παρελθόν. +
- +
java/type_casting.txt · Last modified: 2021/04/05 15:09 (external edit)