This shows you the differences between two versions of the page.
|
java:member_initialization [2022/02/24 12:39] gthanos [Παράδειγμα αρχικοποίησης στατικών και μη στατικών πεδίων] |
java:member_initialization [2022/02/24 12:39] |
||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== Αρχικοποίηση των μελών της κλάσης ====== | ||
| - | |||
| - | Στην γλώσσα προγραμματισμού Java μπορούμε να αρχικοποιήσουμε την τιμή ενός πεδίου στο σώμα της κλάσης, | ||
| - | |||
| - | <code java> | ||
| - | public class BedAndBreakfast { | ||
| - | |||
| - | // initialize to 10 | ||
| - | public static int capacity = 10; | ||
| - | |||
| - | // initialize to false | ||
| - | private boolean full = false; | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Η παραπάνω μέθοδος αφορά **στατικά** (static) και **μη στατικά** πεδία, προϋποθέτει όμως ότι η ανάθεση της τιμής μπορεί αν γίνει μόνο με μία εντολή (όπως παραπάνω). Πιο σύνθετες μέθοδοι ανάθεσης (π.χ. αρχικοποίηση πινάκων) μπορούν να γίνουν μέσα στους κατασκευαστές τις κλάσης για τα μη στατικά πεδία. Η αρχικοποίηση στατικών πεδίων δεν έχει νόημα να γίνεται μέσα στους κατασκευαστές. | ||
| - | |||
| - | Για την αρχικοποίηση πεδίων εκτός από τους κατασκευαστές έχουμε τις εξής επιπλέον επιλογές: | ||
| - | * για στατικά πεδία | ||
| - | * **static initialization blocks**. | ||
| - | * **static methods** (στατικές μέθοδοι). | ||
| - | * για μη-στατικά πεδία | ||
| - | * **initialization blocks** (non-static). | ||
| - | * **final methods** | ||
| - | |||
| - | ===== Αρχικοποιώντας στατικά πεδία ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Static Initialization Blocks ==== | ||
| - | |||
| - | To //static initialization block// είναι ένα τμήμα κώδικα τοποθετημένο μέσα σε άγκιστρα { } που προσδιορίζεται από τη λέξη //static//, όπως παρακάτω: | ||
| - | |||
| - | <code java> | ||
| - | static { | ||
| - | ... | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Κάθε κλάση μπορεί να έχει περισσότερα από ένα //static initialization blocks//, τα οποία μπορεί να βρίσκονται οπουδήποτε μέσα στο σώμα της. Τα block αυτά καλούνται κατά την αρχικοποίηση της κλάσης με τη σειρά που εμφανίζονται στο σώμα της. | ||
| - | |||
| - | ==== Στατικές Μέθοδοι ==== | ||
| - | |||
| - | Εναλλακτικά των //static initialization blocks// μπορούν να χρησιμοποιηθούν στατικές μέθοδοι, | ||
| - | <code java> | ||
| - | class MyClass { | ||
| - | public static varType myVar = initializeClassVariable(); | ||
| - | | ||
| - | private static varType initializeClassVariable() { | ||
| - | |||
| - | // initialization code goes here | ||
| - | } | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP tip 80% center round> | ||
| - | Το πλεονέκτημα των στατικών μεθόδων είναι ότι μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν σε περίπτωση που χρειαστεί να αρχικοποιηθεί ξανά η στατική μεταβλητή της κλάσης. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== Αρχικοποιώντας μη-στατικά πεδία ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Initialization Blocks ==== | ||
| - | |||
| - | Τα // | ||
| - | |||
| - | ==== Final Methods ==== | ||
| - | |||
| - | Παρακάτω δίνεται ένα παράδειγμα χρήσης //final// μεθόδου για την αρχικοποίηση ενός μη στατικού πεδίου. Μία //final// μέθοδος δεν μπορεί να γίνει // | ||
| - | |||
| - | <code java> | ||
| - | class Whatever { | ||
| - | private varType myVar = initializeInstanceVariable(); | ||
| - | | ||
| - | protected final varType initializeInstanceVariable() { | ||
| - | |||
| - | // initialization code goes here | ||
| - | } | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Προφανώς οποιαδήποτε //final// μέθοδος μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί και σε άλλα σημεία του κώδικα της κλάσης. Η χρήση //final// μεθόδου κρίνεται απαραίτητη για την αρχικοποίηση μη στατικών πεδίων, | ||
| - | |||
| - | ===== Παράδειγμα αρχικοποίησης στατικών και μη στατικών πεδίων ===== | ||
| - | |||
| - | <code java Rectangle.java> | ||
| - | class Rectangle { | ||
| - | | ||
| - | // the Rectangle class has 3 fields | ||
| - | int width; | ||
| - | int height; | ||
| - | Point origin; | ||
| - | | ||
| - | int id = initializeId(); | ||
| - | |||
| - | // add a class variable for the | ||
| - | // number of Rectangle objects instantiated | ||
| - | static int numberOfRectangles = initNumberOfRectangles(); | ||
| - | | ||
| - | Rectangle(int initWidth, int initHeight, Point initOrigin) { | ||
| - | this(initWidth, | ||
| - | origin = initOrigin; | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | Rectangle(int initWidth, int initHeight) { | ||
| - | width = initWidth; | ||
| - | height = initHeight; | ||
| - | origin = new Point(0,0); | ||
| - | id = ++numberOfRectangles; | ||
| - | System.out.println(" | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | | ||
| - | // static method for initializing static variable. | ||
| - | static int initNumberOfRectangles() { | ||
| - | System.out.println(" | ||
| - | return 0; | ||
| - | } | ||
| - | |||
| - | //static initialization block | ||
| - | static { | ||
| - | System.out.println(" | ||
| - | numberOfRectangles = 0; | ||
| - | } | ||
| - | |||
| - | // | ||
| - | { | ||
| - | id = 100; | ||
| - | System.out.println(" | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | //final method | ||
| - | final int initializeId() { | ||
| - | int _id = 200; | ||
| - | System.out.println(" | ||
| - | return _id; | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | int getID() { | ||
| - | return id; | ||
| - | } | ||
| - | |||
| - | static int getNumberOfRectangles() { | ||
| - | return numberOfRectangles; | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | void setWidth(int newWidth ) { | ||
| - | width = newWidth; | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | int getWidth() { | ||
| - | return width; | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | void setHeight(int newHeight ) { | ||
| - | height = newHeight; | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | int getHeight() { | ||
| - | return height; | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | void setOrigin(Point newOrigin) { | ||
| - | origin = newOrigin; | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | Point getOrigin() { | ||
| - | return origin; | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | int getArea() { | ||
| - | | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | String description(String objName) { | ||
| - | return " | ||
| - | } | ||
| - | | ||
| - | public static void main(String []args) { | ||
| - | System.out.println(" | ||
| - | Point p = new Point(10, | ||
| - | | ||
| - | Rectangle rectOne = new Rectangle(30, | ||
| - | System.out.println(" | ||
| - | System.out.println(rectOne.description(" | ||
| - | System.out.println(" | ||
| - | } | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Το αποτέλεσμα εκτέλεσης του παραπάνω κώδικα είναι το παρακάτω: | ||
| - | < | ||
| - | $ java Rectangle | ||
| - | initialize numberOfRectangles in static method | ||
| - | initialize numberOfRectangles in static block | ||
| - | ------------------------------- | ||
| - | initialize objectId in final method, id: 200 | ||
| - | initialize objectId in block, id: 100 | ||
| - | Initialized object id in constructor, | ||
| - | ------------------------------- | ||
| - | [rectOne] (id: 1) Width: 30, Height: 40 | ||
| - | Number of Rectangles: 1 | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP tip 80% center round> | ||
| - | Από τα παραπάνω προκύπτει ότι η σειρά εκτέλεσης μεταξύ στατικών και μη στατικών μεθόδων, | ||
| - | - Στατικές μέθοδοι | ||
| - | - Στατικά μπλοκ | ||
| - | - Μη στατικές //final// μέθοδοι | ||
| - | - Μη στατικά μπλοκ | ||
| - | - Κατασκευαστές της κλάσης | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |Προηγούμενο: | ||