| Both sides previous revision
Previous revision
Next revision
|
Previous revision
Next revision
Both sides next revision
|
java:exceptions_intro [2016/02/15 10:17] gthanos |
java:exceptions_intro [2018/03/12 07:50] gthanos |
| Σε αυτή την ενότητα θα αναφερθούμε σε αντικείμενα τα οποία δημιουργούνται κατά την ροή εκτέλεσης ενός προγράμματος, όταν συμβαίνει κάτι αναπάντεχο ή μη διαχειρίσιμο από το πρόγραμμα. Σε αυτές της περιπτώσεις παράγεται ένα νέο αντικείμενο που ονομάζεται "εξαίρεση" (//exception//), με παράλληλη διακοπή της κανονικής ροής του προγράμματος. Ο προγραμματιστής καλείται να διαχειριστεί μέσα από επιπλέον κώδικα τις πιθανές εξαιρέσεις, και κατ' επέκταση να διαχειριστεί ομαλά τα γεγονότα από τα οποία προέρχονται. | Σε αυτή την ενότητα θα αναφερθούμε σε αντικείμενα τα οποία δημιουργούνται κατά την ροή εκτέλεσης ενός προγράμματος, όταν συμβαίνει κάτι αναπάντεχο ή μη διαχειρίσιμο από το πρόγραμμα. Σε αυτές της περιπτώσεις παράγεται ένα νέο αντικείμενο που ονομάζεται "εξαίρεση" (//exception//), με παράλληλη διακοπή της κανονικής ροής του προγράμματος. Ο προγραμματιστής καλείται να διαχειριστεί μέσα από επιπλέον κώδικα τις πιθανές εξαιρέσεις, και κατ' επέκταση να διαχειριστεί ομαλά τα γεγονότα από τα οποία προέρχονται. |
| |
| Για να διασφαλίσουμε ότι το πρόγραμμά μας θα συνεχίσει την εκτέλεσή του ακόμη και αν συμβεί ένα απροσδόκητο γεγονός, χρησιμοποιούμε τον μηχανισμό διαχείρισης των **εξαιρέσεων (exceptions)**. Το βασικό πλεονέκτημα που μας προσδίδει η χρήση των εξαιρέσεων είναι το γεγονός ότι μπορούμε να επιλέξουμε σε ποιο σημείο του προγράμματος θα διαχειριστούμε την εξαίρεση που έχει προκύψει. | Για να διασφαλίσουμε ότι το πρόγραμμά μας θα συνεχίσει την εκτέλεσή του ακόμη και αν συμβεί ένα απροσδόκητο γεγονός, χρησιμοποιούμε τον μηχανισμό διαχείρισης των **εξαιρέσεων (exceptions)**. |
| |
| |
| | |
| public static void main (String[] args) { | public static void main (String[] args) { |
| int x; | int x, y; |
| int y; | while(true) { |
| int result; | int result; |
| Scanner input = new Scanner(System.in); | Scanner input = new Scanner(System.in); |
| |
| System.out.print( "Enter first integer: " ); | System.out.print( "Enter first integer: " ); |
| x = input.nextInt(); | x = input.nextInt(); |
| |
| System.out.print( "Enter second integer: " ); | System.out.print( "Enter second integer: " ); |
| y = input.nextInt(); | y = input.nextInt(); |
| | |
| result = x/y; | result = x/y; |
| | |
| System.out.printf( "Product is %d\n", result ); | System.out.printf( "Product is %d\n", result ); |
| | } |
| } | } |
| } | } |
| Τι θα συμβεί στο παραπάνω πρόγραμμα αν ο 2ος αριθμός που θα δώσει ο χρήστης είναι 0; Επίσης αν ο χρήστης δεν δώσει αριθμό σαν είσοδο αλλά γράμμα; | Τι θα συμβεί στο παραπάνω πρόγραμμα αν ο 2ος αριθμός που θα δώσει ο χρήστης είναι 0; Επίσης αν ο χρήστης δεν δώσει αριθμό σαν είσοδο αλλά γράμμα; |
| |
| Όπως καταλαβαίνουμε, θα πρέπει να προβλέψουμε όλες τις περιπτώσεις (ή τουλάχιστον τις πιο βασικές) στις οποίες ο χρήστης είτε από λάθος είτε επειδή είναι κακόβουλος θα δώσει σαν είσοδο κάτι το οποίο δεν είναι σωστό και θα προκαλέσει πρόβλημα. Το παραπάνω παράδειγμα είναι ένα από τα προβλήματα που μπορούν να δημιουργηθούν σε ένα πρόγραμμα και θα πρέπει να το καλύψουμε με σκοπό **να μην σταματήσει η εκτέλεση του προγράμματος**. | Όπως καταλαβαίνουμε, θα πρέπει να προβλέψουμε όλες τις περιπτώσεις (ή τουλάχιστον τις πιο βασικές) στις οποίες ο χρήστης είτε από λάθος είτε επειδή είναι κακόβουλος θα δώσει σαν είσοδο κάτι το οποίο δεν είναι σωστό και θα προκαλέσει πρόβλημα. Το παραπάνω παράδειγμα είναι ένα από τα προβλήματα που μπορούν να δημιουργηθούν σε ένα πρόγραμμα. Ο προγραμματιστής καλείται να το αντιμετωπίσει προκειμένου **να μην σταματήσει η εκτέλεση του προγράμματος**. |
| |
| Στο παραπάνω παράδειγμα συνεπώς, το σύστημα θα παράξει ένα αντικείμενο που θα περιγράφει το είδος του λάθους που συνέβη. Πρέπει εμείς με κάποιον τρόπο: | Στο παραπάνω παράδειγμα , το σύστημα θα παράξει ένα αντικείμενο που θα περιγράφει το είδος του λάθους που συνέβη. Ο προγραμματιστής πρέπει: |
| - να λάβουμε αυτό το αντικείμενο | - να λάβει το αντικείμενο |
| - να δούμε το λάθος που έχει προκύψει | - να εξετάσει το λάθος που έχει προκύψει |
| - να αντιμετωπίσουμε το λάθος έτσι ώστε το πρόγραμμά μας να επιστρέψει σε μια "σωστή" κατάσταση. | - να αντιμετωπίσει το λάθος, ώστε το πρόγραμμά να επιστρέψει σε ένα σημείο από όπου μπορεί να συνεχίσει τη λειτουργία του χωρίς πρόβλημα. |
| |
| |Προηγούμενο: [[:java:interfaces| Διεπαφές (Interfaces) ]] | Επόμενο: [[:java:exceptions_try_catch_block | Διαχείριση Εξαιρέσεων]]| | |Προηγούμενο: [[:java:nested_classes| Εμφωλευμένες κλάσεις ]] | [[ :toc | Περιεχόμενα ]]| Επόμενο: [[:java:exceptions_try_catch_block | Διαχείριση Εξαιρέσεων]]| |
| |