This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revision Previous revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
|
cpp:object_lifecycle [2021/05/07 06:35] |
cpp:object_lifecycle [2021/05/07 07:33] gthanos [Ένα πιο σύνθετο παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών] |
||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | |||
| + | ====== Κύκλος ζωής των αντικειμένων - Δημιουργία αντικειμένων μέσω δυναμικής δέσμευσης μνήμης ====== | ||
| + | |||
| + | Παρακάτω δίνεται ο κώδικας της κλάσης // | ||
| + | |||
| + | <code cpp Rectangle.hpp> | ||
| + | |||
| + | class Rectangle { | ||
| + | private: | ||
| + | int *width_ptr, *height_ptr; | ||
| + | public: | ||
| + | Rectangle(); | ||
| + | Rectangle(int w, int h); | ||
| + | Rectangle(int s); | ||
| + | ~Rectangle(); | ||
| + | void setWidth(int w); | ||
| + | void setHeight(int h); | ||
| + | int getWidth(); | ||
| + | int getHeight(); | ||
| + | int getArea(); | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <code cpp Rectangle.cpp> | ||
| + | #include < | ||
| + | #include < | ||
| + | #include " | ||
| + | |||
| + | using namespace std; | ||
| + | |||
| + | Rectangle:: | ||
| + | width_ptr = new (nothrow) int; | ||
| + | height_ptr = new (nothrow) int; | ||
| + | if(width_ptr == NULL || height_ptr == NULL) { | ||
| + | cerr << " | ||
| + | exit(-1); | ||
| + | } | ||
| + | *width_ptr = *height_ptr = 0; | ||
| + | cout << " | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | Rectangle:: | ||
| + | *width_ptr = w; | ||
| + | *height_ptr = h; | ||
| + | cout << " | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | Rectangle:: | ||
| + | cout << " | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | Rectangle:: | ||
| + | cout << " | ||
| + | delete width_ptr; | ||
| + | delete height_ptr; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | void Rectangle:: | ||
| + | void Rectangle:: | ||
| + | int Rectangle:: | ||
| + | int Rectangle:: | ||
| + | int Rectangle:: | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP tip 80% round> | ||
| + | Παρατηρήστε τον τρόπο με τον οποίο καλείται κατασκευαστής χωρίς ορίσματα από τους άλλους κατασκευαστές. Η κλήση ενός κατασκευαστή από έναν άλλο είναι δυνατή στη C++ με χρήση του ονόματος της κλάσης. Γενικότερα, | ||
| + | <code cpp> | ||
| + | Rectangle:: | ||
| + | *width_ptr = w; | ||
| + | *height_ptr = h; | ||
| + | cout << " | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | ή ισοδύναμα | ||
| + | <code cpp> | ||
| + | Rectangle:: | ||
| + | Rectangle(); | ||
| + | *width_ptr = w; | ||
| + | *height_ptr = h; | ||
| + | cout << " | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== 1η Περίπτωση - Δημιουργία αντικειμένων στο Stack ===== | ||
| + | |||
| + | Τα αντικείμενα στο τρέχον παράδειγμα αποθηκεύονται μέσα στη στοίβα (//stack//) της συνάρτησης που καλεί τον κατασκευαστή της. Τα αντικείμενα αυτά έχουν χρόνο ζωής όσο εκτελείται η συγκεκριμένη συνάρτηση και η στοίβα της είναι ενεργή. Μόλις επιστρέψουμε από την συνάρτηση που δημιουργεί το οποιοδήποτε αντικείμενο, | ||
| + | |||
| + | Παρακάτω δίνεται ο κώδικας της συνάρτησης //foo// η οποία δημιουργεί ένα πίνακα από δύο αντικείμενα τύπου // | ||
| + | |||
| + | <code cpp foo.cpp> | ||
| + | #include < | ||
| + | using namespace std; | ||
| + | #include " | ||
| + | |||
| + | void foo(void) { | ||
| + | Rectangle rect[2] = { {5,6}, {3,4} }; | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | int main() { | ||
| + | int x=5, y=3; | ||
| + | cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; | ||
| + | foo(); | ||
| + | cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Ακολουθεί το σχηματικό διάγραμμα του //stack// της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης //foo//. Μεταγλωττίζοντας και εκτελώντας τον παραπάνω κώδικα, | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | ===== 2η Περίπτωση - Δημιουργία αντικειμένων στο Heap ===== | ||
| + | |||
| + | Υπάρχουν περιπτώσεις που θέλουμε να ορίσουμε ένα αντικείμενο το οποίο θα παραμείνει και μετά την έξοδο από τη συνάρτηση που το δημιούργησε. Σε αυτές τις περιπτώσεις πρέπει α) να ορίσουμε ένα δείκτη του τύπου του αντικείμενου που θέλουμε να δημιουργήσουμε και β) να δεσμεύσουμε την απαραίτητη μνήμη και να αρχικοποιήσουμε το αντικείμενο μέσω του τελεστή //new//. Παρακάτω βλέπετε ένα παράδειγμα όπου η συνάρτηση //foo// επιστρέφει ένα δείκτη σε αντικείμενο της κλάσης // | ||
| + | |||
| + | <code cpp foo.cpp> | ||
| + | #include < | ||
| + | using namespace std; | ||
| + | #include " | ||
| + | |||
| + | Rectangle* foo(int w, int h) { | ||
| + | Rectangle* rect_ptr = new Rectangle {w,h}; | ||
| + | return rect_ptr; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | int main() { | ||
| + | int x=5, y=3; | ||
| + | Rectangle* rect = foo(x,y); | ||
| + | cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; | ||
| + | cout << "area : " << rect-> | ||
| + | delete rect; | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Ακολουθεί το σχηματικό διάγραμμα του //stack// και του //heap// της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης //foo//. Στο διάγραμμα δεν αποτυπώνεται η δέσμευση μνήμης για τα πεδία //width// και //height// του κάθε αντικειμένου τύπου // | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Όταν δεν χρειαζόμαστε πλέον το αντικείμενο που δεσμεύτηκε δυναμικά στο //heap// θα πρέπει να το καταστρέψουμε ελευθερώνοντας τη δεσμευμένη μνήμη με τη βοήθεια του τελεστή //delete//. Κατά την | ||
| + | |||
| + | ===== 3η περίπτωση - δυναμικά δεσμευμένοι μονοδιάστατοι πίνακες από αντικείμενα ===== | ||
| + | |||
| + | Παρακάτω δίνεται η κλάση // | ||
| + | - ο δείκτης //r1// δείχνει στο αντικείμενο //r//. | ||
| + | - ο δείκτης //r2// δείχνει σε ένα αντικείμενο που αρχικοποιείται στο //heap//. | ||
| + | - ο δείκτης //r3// δείχνει σε ένα πίνακα από αντικείμενα που αρχικοποιείται επίσης στο //heap//. | ||
| + | - πριν την ολοκλήρωση του προγράμματος πρέπει να ελευθερώσουμε τη μνήμη που δεσμεύτηκε στο //heap// κατά τη δημιουργία των αντικειμένων στα οποία δείχνουν οι δείκτες //r2, r3 και r4//. | ||
| + | |||
| + | <code cpp RectangleUsage-1.cpp> | ||
| + | #include < | ||
| + | using namespace std; | ||
| + | #include " | ||
| + | |||
| + | /* Δημιουργώ ένα αντικείμενο ' | ||
| + | * 1. ένα δείκτη που δείχνει στο ' | ||
| + | * 2. ένα δείκτη που δείχνει σε ένα δυναμικά | ||
| + | | ||
| + | * 3. ένα δείκτη που δείχνει σε δυναμικά | ||
| + | | ||
| + | * */ | ||
| + | |||
| + | int main() { | ||
| + | Rectangle r {1, 2}; | ||
| + | Rectangle *r1, *r2, *r3; | ||
| + | cout << "--- init r1 ---" << endl; | ||
| + | r1 = &r; | ||
| + | cout << "--- init r2 ---" << endl; | ||
| + | r2 = new Rectangle {2}; | ||
| + | cout << "--- init r3 ---" << endl; | ||
| + | r3 = new Rectangle[2] {{3,4}, {5}}; | ||
| + | | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | | ||
| + | cout << " | ||
| + | delete r2; | ||
| + | delete[] r3; | ||
| + | | ||
| + | return 0; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Μεταγλωττίστε και εκτελέστε τον παραπάνω κώδικα. Η έξοδος θα είναι η εξής: | ||
| + | < | ||
| + | Calling 0 args constructor | ||
| + | Calling 2 args constructor | ||
| + | --- init r1 --- | ||
| + | --- init r2 --- | ||
| + | Calling 0 args constructor | ||
| + | Calling 1 args constructor | ||
| + | --- init r3 --- | ||
| + | Calling 0 args constructor | ||
| + | Calling 2 args constructor | ||
| + | Calling 0 args constructor | ||
| + | Calling 1 args constructor | ||
| + | --------------- | ||
| + | r' | ||
| + | *r1' | ||
| + | *r2' | ||
| + | r3[0]' | ||
| + | r3[1]' | ||
| + | --------------- | ||
| + | Destructing rectangle (w:2, h:2) | ||
| + | Destructing rectangle (w:5, h:5) | ||
| + | Destructing rectangle (w:3, h:4) | ||
| + | Destructing rectangle (w:1, h:2) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Παρατηρήστε ότι στον πίνακα //r3// πρώτα καταστρέφεται το αντικείμενο //r3[1]// και στη συνέχεια το αντικείμενο //r3[0]//. | ||
| + | ===== Ένα ακόμη πιο σύνθετο παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών ===== | ||
| + | |||
| + | Παρακάτω δίνεται η κλάση // | ||
| + | |||
| + | <code cpp RectangleUsage-2.cpp> | ||
| + | #include < | ||
| + | using namespace std; | ||
| + | #include " | ||
| + | |||
| + | /* Δημιουργώ ένα δυναμικά δεσμευμένο | ||
| + | * διδιάστατο πίνακα από αντικείμενα | ||
| + | * τύπου Rectangle. | ||
| + | */ | ||
| + | |||
| + | int main() { | ||
| + | | ||
| + | Rectangle **r4; | ||
| + | cout << "--- init r4 ---" << endl; | ||
| + | r4 = new Rectangle*[2]; | ||
| + | cout << "--- init r4[0] ---" << endl; | ||
| + | r4[0] = new Rectangle[2] {{5,6}, {7,8}}; | ||
| + | cout << "--- init r4[1] ---" << endl; | ||
| + | r4[1] = new Rectangle[3] {{9}, {10}, {11,10}}; | ||
| + | | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | | ||
| + | delete[] r4[0]; | ||
| + | delete[] r4[1]; | ||
| + | delete[] r4; | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||