This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
|
cpp:object_lifecycle [2020/04/14 14:27] gthanos [Ένα πιο σύνθετο παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών] |
cpp:object_lifecycle [2021/05/07 07:29] gthanos [2η Περίπτωση - Δημιουργία αντικειμένων στο Heap] |
||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== Κύκλος ζωής των αντικειμένων - Δημιουργία | + | ====== Κύκλος ζωής των αντικειμένων - Δημιουργία αντικειμένων |
| - | Παρακάτω δίνεται ο κώδικας της κλάσης // | + | Παρακάτω δίνεται ο κώδικας της κλάσης // |
| <code cpp Rectangle.hpp> | <code cpp Rectangle.hpp> | ||
| Line 134: | Line 134: | ||
| } | } | ||
| </ | </ | ||
| - | |||
| - | Όταν δεν χρειαζόμαστε πλέον το αντικείμενο που δεσμεύτηκε δυναμικά στο //heap// θα πρέπει να το καταστρέψουμε ελευθερώνοντας τη δεσμευμένη μνήμη με τη βοήθεια του τελεστή //delete//. Κατά την | ||
| Ακολουθεί το σχηματικό διάγραμμα του //stack// και του //heap// της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης //foo//. Στο διάγραμμα δεν αποτυπώνεται η δέσμευση μνήμης για τα πεδία //width// και //height// του κάθε αντικειμένου τύπου // | Ακολουθεί το σχηματικό διάγραμμα του //stack// και του //heap// της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης //foo//. Στο διάγραμμα δεν αποτυπώνεται η δέσμευση μνήμης για τα πεδία //width// και //height// του κάθε αντικειμένου τύπου // | ||
| {{ : | {{ : | ||
| + | |||
| + | Όταν δεν χρειαζόμαστε πλέον το αντικείμενο που δεσμεύτηκε δυναμικά στο //heap// θα πρέπει να το καταστρέψουμε ελευθερώνοντας τη δεσμευμένη μνήμη με τη βοήθεια του τελεστή //delete//. Κατά την | ||
| ===== Ένα πιο σύνθετο παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών ===== | ===== Ένα πιο σύνθετο παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών ===== | ||
| Line 149: | Line 149: | ||
| - πριν την ολοκλήρωση του προγράμματος πρέπει να ελευθερώσουμε τη μνήμη που δεσμεύτηκε στο //heap// κατά τη δημιουργία των αντικειμένων στα οποία δείχνουν οι δείκτες //r2, r3 και r4//. | - πριν την ολοκλήρωση του προγράμματος πρέπει να ελευθερώσουμε τη μνήμη που δεσμεύτηκε στο //heap// κατά τη δημιουργία των αντικειμένων στα οποία δείχνουν οι δείκτες //r2, r3 και r4//. | ||
| - | <code cpp RectangleUsage1.cpp> | + | <code cpp RectangleUsage-1.cpp> |
| #include < | #include < | ||
| using namespace std; | using namespace std; | ||
| Line 217: | Line 217: | ||
| ===== Ένα ακόμη πιο σύνθετο παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών ===== | ===== Ένα ακόμη πιο σύνθετο παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών ===== | ||
| - | Παρακάτω δίνεται η κλάση // | + | Παρακάτω δίνεται η κλάση // |
| + | |||
| + | <code cpp RectangleUsage-2.cpp> | ||
| + | #include < | ||
| + | using namespace std; | ||
| + | #include " | ||
| + | |||
| + | /* Δημιουργώ ένα δυναμικά δεσμευμένο | ||
| + | * διδιάστατο πίνακα από αντικείμενα | ||
| + | * τύπου Rectangle. | ||
| + | */ | ||
| + | |||
| + | int main() { | ||
| + | |||
| + | Rectangle **r4; | ||
| + | cout << "--- init r4 ---" << endl; | ||
| + | r4 = new Rectangle*[2]; | ||
| + | cout << "--- init r4[0] ---" << endl; | ||
| + | r4[0] = new Rectangle[2] {{5,6}, {7,8}}; | ||
| + | cout << "--- init r4[1] ---" << endl; | ||
| + | r4[1] = new Rectangle[3] {{9}, {10}, {11,10}}; | ||
| + | |||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | |||
| + | delete[] r4[0]; | ||
| + | delete[] r4[1]; | ||
| + | delete[] r4; | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||