This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
|
cpp:object_lifecycle [2020/04/14 14:00] gthanos |
cpp:object_lifecycle [2021/05/07 07:27] gthanos |
||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== Κύκλος ζωής των αντικειμένων - Δημιουργία | + | ====== Κύκλος ζωής των αντικειμένων - Δημιουργία αντικειμένων |
| - | Παρακάτω δίνεται ο κώδικας της κλάσης // | + | Παρακάτω δίνεται ο κώδικας της κλάσης // |
| <code cpp Rectangle.hpp> | <code cpp Rectangle.hpp> | ||
| Line 147: | Line 147: | ||
| - ο δείκτης //r2// δείχνει σε ένα αντικείμενο που αρχικοποιείται στο //heap//. | - ο δείκτης //r2// δείχνει σε ένα αντικείμενο που αρχικοποιείται στο //heap//. | ||
| - ο δείκτης //r3// δείχνει σε ένα πίνακα από αντικείμενα που αρχικοποιείται επίσης στο //heap//. | - ο δείκτης //r3// δείχνει σε ένα πίνακα από αντικείμενα που αρχικοποιείται επίσης στο //heap//. | ||
| - | | + | - πριν την ολοκλήρωση του προγράμματος πρέπει να ελευθερώσουμε τη μνήμη που δεσμεύτηκε στο //heap// κατά τη δημιουργία των αντικειμένων στα οποία δείχνουν οι δείκτες //r2, r3 και r4//. |
| - | | + | |
| - | + | <code cpp RectangleUsage-1.cpp> | |
| - | <code cpp RectangleUsage1.cpp> | + | |
| #include < | #include < | ||
| using namespace std; | using namespace std; | ||
| Line 190: | Line 188: | ||
| </ | </ | ||
| - | Μεταγλωττίστε και εκτελέστε τον παραπάνω κώδικα. | + | Μεταγλωττίστε και εκτελέστε τον παραπάνω κώδικα. |
| < | < | ||
| Calling 0 args constructor | Calling 0 args constructor | ||
| Line 216: | Line 214: | ||
| </ | </ | ||
| + | Παρατηρήστε ότι στον πίνακα //r3// πρώτα καταστρέφεται το αντικείμενο //r3[1]// και στη συνέχεια το αντικείμενο //r3[0]//. | ||
| ===== Ένα ακόμη πιο σύνθετο παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών ===== | ===== Ένα ακόμη πιο σύνθετο παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών ===== | ||
| - | Παρακάτω δίνεται η κλάση // | + | Παρακάτω δίνεται η κλάση // |
| + | |||
| + | <code cpp RectangleUsage-2.cpp> | ||
| + | #include < | ||
| + | using namespace std; | ||
| + | #include " | ||
| + | |||
| + | /* Δημιουργώ ένα δυναμικά δεσμευμένο | ||
| + | * διδιάστατο πίνακα από αντικείμενα | ||
| + | * τύπου Rectangle. | ||
| + | */ | ||
| + | |||
| + | int main() { | ||
| + | |||
| + | Rectangle **r4; | ||
| + | cout << "--- init r4 ---" << endl; | ||
| + | r4 = new Rectangle*[2]; | ||
| + | cout << "--- init r4[0] ---" << endl; | ||
| + | r4[0] = new Rectangle[2] {{5,6}, {7,8}}; | ||
| + | cout << "--- init r4[1] ---" << endl; | ||
| + | r4[1] = new Rectangle[3] {{9}, {10}, {11,10}}; | ||
| + | |||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | cout << " | ||
| + | |||
| + | delete[] r4[0]; | ||
| + | delete[] r4[1]; | ||
| + | delete[] r4; | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||