This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
|
cpp:object_lifecycle [2020/04/14 09:52] gthanos |
cpp:object_lifecycle [2021/05/07 06:35] |
||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | |||
| - | ====== Κύκλος ζωής των αντικειμένων - Δημιουργία και ανάθεση αντικειμένων στο heap ====== | ||
| - | |||
| - | Τα αντικείμενα που φτιάξαμε μέχρι τώρα αποθηκεύονται μέσα στη στοίβα (//stack//) της συνάρτησης που καλεί τον κατασκευαστή της. Τα αντικείμενα αυτά έχουν χρόνο ζωής όσο εκτελείται η συγκεκριμένη συνάρτηση και η στοίβα της είναι ενεργή. Μόλις επιστρέψουμε από την συνάρτηση που δημιουργεί το οποιοδήποτε αντικείμενο, | ||
| - | |||
| - | ===== 1η Περίπτωση - Δημιουργία αντικειμένων στο Stack ===== | ||
| - | |||
| - | Παρακάτω δίνεται ο κώδικας της συνάρτησης //foo// η οποία δημιουργεί ένα πίνακα από δύο αντικείμενα τύπου // | ||
| - | |||
| - | <code cpp Rectangle.hpp> | ||
| - | |||
| - | class Rectangle { | ||
| - | private: | ||
| - | int *width_ptr, *height_ptr; | ||
| - | public: | ||
| - | Rectangle(); | ||
| - | Rectangle(int w, int h); | ||
| - | Rectangle(int s); | ||
| - | ~Rectangle(); | ||
| - | void setWidth(int w); | ||
| - | void setHeight(int h); | ||
| - | int getWidth(); | ||
| - | int getHeight(); | ||
| - | int getArea(); | ||
| - | }; | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <code cpp Rectangle.cpp> | ||
| - | #include < | ||
| - | #include < | ||
| - | #include " | ||
| - | |||
| - | using namespace std; | ||
| - | |||
| - | Rectangle:: | ||
| - | width_ptr = new (nothrow) int; | ||
| - | height_ptr = new (nothrow) int; | ||
| - | if(width_ptr == NULL || height_ptr == NULL) { | ||
| - | cerr << " | ||
| - | exit(-1); | ||
| - | } | ||
| - | *width_ptr = *height_ptr = 0; | ||
| - | cout << " | ||
| - | } | ||
| - | |||
| - | Rectangle:: | ||
| - | *width_ptr = w; | ||
| - | *height_ptr = h; | ||
| - | cout << " | ||
| - | } | ||
| - | |||
| - | Rectangle:: | ||
| - | cout << " | ||
| - | } | ||
| - | |||
| - | Rectangle:: | ||
| - | cout << " | ||
| - | delete width_ptr; | ||
| - | delete height_ptr; | ||
| - | } | ||
| - | |||
| - | void Rectangle:: | ||
| - | void Rectangle:: | ||
| - | int Rectangle:: | ||
| - | int Rectangle:: | ||
| - | int Rectangle:: | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <code cpp foo.cpp> | ||
| - | #include < | ||
| - | using namespace std; | ||
| - | #include " | ||
| - | |||
| - | void foo(void) { | ||
| - | Rectangle rect[2] = { {5,6}, {3,4} }; | ||
| - | cout << " | ||
| - | cout << " | ||
| - | } | ||
| - | |||
| - | int main() { | ||
| - | int x=5, y=3; | ||
| - | cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; | ||
| - | foo(); | ||
| - | cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Ακολουθεί το σχηματικό διάγραμμα του //stack// της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης //foo//. Μεταγλωττίζοντας και εκτελώντας τον παραπάνω κώδικα, | ||
| - | |||
| - | {{ : | ||
| - | |||
| - | ===== 2η Περίπτωση - Δημιουργία αντικειμένων στο Heap ===== | ||
| - | |||
| - | Υπάρχουν όμως περιπτώσεις που θέλουμε να ορίσουμε ένα αντικείμενο το οποίο θα παραμείνει και μετά την έξοδο από τη συνάρτηση που το δημιούργησε. Σε αυτές τις περιπτώσεις πρέπει α) να ορίσουμε ένα δείκτη του τύπου που θέλουμε να δημιουργήσουμε και β) να δεσμεύσουμε την απαραίτητη μνήμη και να αρχικοποιήσουμε το αντικείμενο μέσω του τελεστή //new//. Παρακάτω βλέπετε ένα παράδειγμα όπου η συνάρτηση //foo// επιστρέφει ένα δείκτη σε αντικείμενο της κλάσης // | ||
| - | |||
| - | <code cpp foo.cpp> | ||
| - | #include < | ||
| - | using namespace std; | ||
| - | #include " | ||
| - | |||
| - | Rectangle* foo(int w, int h) { | ||
| - | Rectangle* rect_ptr = new Rectangle {w,h}; | ||
| - | return rect_ptr; | ||
| - | } | ||
| - | |||
| - | int main() { | ||
| - | int x=5, y=3; | ||
| - | Rectangle* rect = foo(x,y); | ||
| - | cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; | ||
| - | cout << "area : " << rect-> | ||
| - | delete rect; | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Παρατηρήστε ότι δεν χρειαζόμαστε πλέον το αντικείμενο που δεσμεύτηκε δυναμικά στο //heap// θα πρέπει να το καταστρέψουμε ελευθερώνοντας τη δεσμευμένη μνήμη με τη βοήθεια του τελεστή //delete//. Κατά την | ||
| - | |||
| - | Ακολουθεί το σχηματικό διάγραμμα του //stack// και του //heap// της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης //foo//. Στο διάγραμμα δεν αποτυπώνεται η δέσμευση μνήμης για τα πεδία του κάθε αντικειμένου τύπου // | ||
| - | |||
| - | {{ : | ||
| - | |||
| - | ===== Παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών ===== | ||
| - | |||
| - | Παρακάτω δίνεται η κλάση // | ||
| - | - ο δείκτης //r1// δείχνει στο αντικείμενο rect. | ||
| - | - ο δείκτης //r2// δείχνει σε ένα αντικείμενο που αρχικοποιείται στο //heap//. | ||
| - | - ο δείκτης //r3// δείχνει σε ένα πίνακα από αντικείμενα που αρχικοποιείται επίσης στο //heap//. | ||
| - | - ο δείκτης //r4// δείχνει σε ένα δισδιάστατο πίνακα από αντικείμενα που αρχικοποιείται επίσης στο //heap//. Ο πίνακας έχει δύο γραμμές και μία στήλη. | ||
| - | - πριν την ολοκλήρωση του προγράμματος είμαστε υποχρεωμένοι να ελευθερώσουμε τη μνήμη που δεσμεύτηκε στο //heap// κατά τη δημιουργία των αντικειμένων στα οποία δείχνουν οι δείκτες //r2, r3 και r4//. | ||
| - | |||
| - | <WRAP tip 80% round> | ||
| - | Παρατηρήστε τον τρόπο με τον οποίο καλείται κατασκευαστής χωρίς ορίσματα από τους άλλους κατασκευαστές. Η κλήση ενός κατασκευαστή από έναν άλλο είναι δυνατή στη C++ με χρήση του ονόματος της κλάσης. Γενικότερα, | ||
| - | <code cpp> | ||
| - | Rectangle:: | ||
| - | *width_ptr = w; | ||
| - | *height_ptr = h; | ||
| - | cout << " | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | ή ισοδύναμα | ||
| - | <code cpp> | ||
| - | Rectangle:: | ||
| - | Rectangle(); | ||
| - | *width_ptr = w; | ||
| - | *height_ptr = h; | ||
| - | cout << " | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <code cpp RectangleUsage.cpp> | ||
| - | #include < | ||
| - | using namespace std; | ||
| - | #include " | ||
| - | |||
| - | int main() { | ||
| - | Rectangle rect {1, 2}; | ||
| - | Rectangle *r1, *r2, *r3; | ||
| - | r1 = ▭ | ||
| - | r2 = new Rectangle {2}; | ||
| - | r3 = new Rectangle[2] { {3,4}, {5} }; | ||
| - | | ||
| - | cout << " | ||
| - | Rectangle **r4; | ||
| - | r4 = new Rectangle*[2]; | ||
| - | r4[0] = new Rectangle {6}; | ||
| - | r4[1] = new Rectangle (2,6); | ||
| - | | ||
| - | cout << " | ||
| - | cout << " | ||
| - | cout << " | ||
| - | cout << " | ||
| - | cout << " | ||
| - | cout << " | ||
| - | cout << " | ||
| - | cout << " | ||
| - | | ||
| - | cout << " | ||
| - | delete r2; | ||
| - | delete[] r3; | ||
| - | | ||
| - | cout << " | ||
| - | delete r4[0]; | ||
| - | delete r4[1]; | ||
| - | delete []r4; | ||
| - | return 0; | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Μεταγλωττίστε και εκτελέστε τον παραπάνω κώδικα. Το output θα είναι το εξής: | ||
| - | < | ||
| - | Calling 0 args constructor | ||
| - | Calling 2 args constructor | ||
| - | Calling 0 args constructor | ||
| - | Calling 2 args constructor | ||
| - | Calling 1 args constructor | ||
| - | Calling 0 args constructor | ||
| - | Calling 2 args constructor | ||
| - | Calling 0 args constructor | ||
| - | Calling 2 args constructor | ||
| - | Calling 1 args constructor | ||
| - | --------------- | ||
| - | Calling 0 args constructor | ||
| - | Calling 2 args constructor | ||
| - | Calling 1 args constructor | ||
| - | Calling 0 args constructor | ||
| - | Calling 2 args constructor | ||
| - | --------------- | ||
| - | rect' | ||
| - | *r1' | ||
| - | *r2' | ||
| - | r3[0]' | ||
| - | r3[1]' | ||
| - | r4[0]' | ||
| - | r4[1]' | ||
| - | --------------- | ||
| - | Destructing rectangle (w:2, h:2) | ||
| - | Destructing rectangle (w:5, h:5) | ||
| - | Destructing rectangle (w:3, h:4) | ||
| - | --------------- | ||
| - | Destructing rectangle (w:6, h:6) | ||
| - | Destructing rectangle (w:2, h:6) | ||
| - | Destructing rectangle (w:1, h:2) | ||
| - | </ | ||
| - | |||