User Tools

Site Tools


swing:intro

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
swing:intro [2018/03/19 15:20] – [Οι βασικοί τύποι των διαφορετικών Event] gthanosswing:intro [2020/03/16 10:45] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
 ====== Δημιουργία παραθυρικών εφαρμογών με Swing ====== ====== Δημιουργία παραθυρικών εφαρμογών με Swing ======
  
-Σε αυτή την ενότητα θα δούμε πως μπορούμε να κατασκευάσουμε παραθυρικές εφαρμογές (Graphical User Interfaces, GUIs) με χρήση της βιβλιοθήκης **Swing**. Οι παραθυρικές εφαρμογές είναι διαφορετικές από τις εφαρμογές που χρησιμοποιούν την κονσόλα για είσοδο και έξοδο, με την έννοια ότι δεν υφίσταται μία συνεχής ροή προγράμματος, αλλά τμήματα του προγράμματος, εκτελούνται μετά την δημιουργία ενός ερεθίσματος, που ονομάζεται **event**. Το ερέθισμα αυτό κατά κανόνα δημιουργείται από τον χρήστη που αλληλεπιδρά με το πρόγραμμα μέσω του ποντικιού και του πληκτρολογίου. Το πρόγραμμα εκτελείται και κάποια στιγμήα σταματά μέχρι να δοθεί το επόμενο ερέθισμα από τον χρήστη και να δημιουργηθεί το αντίστοιχo event. Επειδή, το πρόγραμμα υπακούει σε ερεθίσματα, το μοντέλο αυτό είναι γνωστό ως //event driven programming// (προγραμματισμός με βάση events).+Σε αυτή την ενότητα θα δούμε πως μπορούμε να κατασκευάσουμε παραθυρικές εφαρμογές (Graphical User Interfaces, GUIs) με χρήση της βιβλιοθήκης **Swing**. Οι παραθυρικές εφαρμογές είναι διαφορετικές από τις εφαρμογές που χρησιμοποιούν την κονσόλα για είσοδο και έξοδο, με την έννοια ότι δεν υφίσταται μία συνεχής ροή προγράμματος, αλλά τμήματα του προγράμματος, εκτελούνται μετά την δημιουργία ενός ερεθίσματος, που ονομάζεται **event**. Το ερέθισμα αυτό κατά κανόνα δημιουργείται από τον χρήστη που αλληλεπιδρά με το πρόγραμμα/γραφικό περιβάλλον μέσω του ποντικιού και του πληκτρολογίου. Το πρόγραμμα εκτελείται κάθε φορά που θα δοθεί το επόμενο ερέθισμα από τον χρήστη, με συνέπεια να δημιουργηθεί το αντίστοιχo //event//. Επειδή, το πρόγραμμα υπακούει σε ερεθίσματα, το μοντέλο αυτό είναι γνωστό ως //event driven programming// (προγραμματισμός με βάση events).
  
-===== Events και Listeners =====+Το παρακάτω σχήμα **Α** δείχνει το παράδειγμα μίας εφαρμογής swing που αποτελείται από μόνο ένα κουμπί (button). O χρήστης κάθε φορά που πατά το κουμπί με το ποντίκι (αριστερό click) δημιουργείται ένα event του τύπου ActionEvent. To event μπορούμε να επιλέξουμε να το διαχειριστούμε μέσα από ένα αντικείμενο του τύπου //event listener//, το οποίο παρέχει τον κώδικα που θα εκτελεστεί για το event αυτό. Στο σχήμα **Β** δίνεται εποπτικά η διαδικασία δημιουργίας αλλά και διαχείρισης του event από τον //event listener//.
  
-Το γραφικό περιβάλλον μίας εφαρμογής αποτελείται από αντικείμενα που αντιπροσωπεύουν οντότητες με τις οποίες ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει. Παραδείγματα, τέτοιων οντοτήτων είναι τα buttons, text boxes, textfields, radio buttons, menu items κ.α.  +. Παράδειγμα γραφικού περιβάλλοντος java/swing  ^ BΔιαδικασία δημιουργίας και "πιασίματοςενός event από ένα αντικείμενο τύπου //event listener//  ^ 
- +|{{  :swing:swing-button1.png?200  }} | {{  :swing:swingeventhandlingprocess.png  }} |
-Όταν ο χρήστης πατήσει ένα πλήκτρο από το πληκτρολόγιο ή μετακινήσει το ποντίκι, ο **//window manager//** στέλνει μία ειδοποίηση (//event//) για την αλλαγή της κατάστασης ενός από τα αντικείμενα του γραφικού περιβάλλοντος. Για παράδειγμα, πατώντας ένα κουμπί από το γραφικό περιβάλλον, μετακινώντας το ποντίκι ή εισάγοντας ένα χαρακτήρα από το πληκτρολόγιο παράγεται ένα event που σηματοδοτεί την αλλαγή που έκανε ο χρήστης. +
- +
-Ο **//window manager//** δημιουργεί //events// για κάθε απειροελάχιστη μεταβολή της θέσης του ποντικιού ή για το πάτημα ενός κουμπιού από το πληκτρολόγιο. Τα περισσότερα προγράμματα δεν έχουν κανένα ενδιαφέρον για όλα τα //events// που παράγονται. Προκειμένου ένα πρόγραμμα να μην "βομβαρδίζεται" με πολλά διαφορετικά events τα οποία του είναι αδιάφορα θα πρέπει να θεσπίσει του δικούς του event listeners, οι οποίοι ακούν σε συγκεκριμένα events.  +
- +
-Θα πρέπει να τονίσουμε ότι υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι event. Για παράδειγμα, η μετακίνηση του ποντικιού παράγει ένα MouseMotionEvent ενώ το πάτημα ενός κουμπιού παράγει ένα ActionEvent. Επομένως, τo πρόγραμμα θα πρέπει να θεσπίσει τους κατάλληλους event //listeners// τα οποία παράγονται από τις γραφικές οντότητες που μας ενδιαφέρουν και για τους τύπους των //event// που επίσης ενδιαφέρουνΗ διαδικασία "πιασήματος" ενός event, ονομάζεται //event handling//.+
  
 <WRAP tip 80% center round> <WRAP tip 80% center round>
-Βασικό χαρακτηριστικό του event driven προγραμματισμού είναι ότι δημιουργούμε αντικείμενα και μεθόδους (event listeners) τα οποία δεν γνωρίζουμε αν θα κληθούν και με ποια σειρά θα κληθούν, καθώς αυτό εξαρτάται από τον χρήστη που χρησιμοποιεί το πρόγραμμα. Ο προγραμματιστής κατά κανόνα δεν έχει έλεγχο της σειράς εκτέλεσης των μεθόδων αυτών.+Βασικό χαρακτηριστικό του event driven προγραμματισμού είναι ότι δημιουργούμε αντικείμενα και μεθόδους (event listeners) τα οποία δεν γνωρίζουμε αν θα κληθούν και με ποια σειρά θα κληθούν, καθώς αυτό εξαρτάται από τον χρήστη που χρησιμοποιεί το πρόγραμμα. Ο προγραμματιστής κατά κανόνα δεν έχει τον έλεγχο της σειράς εκτέλεσης των μεθόδων που ορίζει.
 </WRAP> </WRAP>
  
-Το παρακάτω σχήμα δείχνει εποπτικά την διαδικασία δημιουργίας ενός event που προκύπτει από το πάτημα ενός κουμπιού (button) με το ποντίκι. Το event "πιάνεταιαπό ένα event listener και στη στη συνέχεια εκτελείται κώδικας που έχει θεσπιστεί για το event αυτό.+Το γραφικό περιβάλλον μίας εφαρμογής αποτελείται από αντικείμενα που αντιπροσωπεύουν οντότητες με τις οποίες ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει. Παραδείγματα, τέτοιων οντοτήτων είναι τα buttons, text boxes, textfields, radio buttons, menu items κ.α. Στην παρακάτω εικόνα δίνεται μία απλή εφαρμογή calculator. Κάθε αριθμός ή τελεστής αριθμητικής πράξης είναι αποθηκευμένο σε ένα αντικείμενο τύπου button. Οι ενδιάμεσοι αριθμοί και το αποτέλεσμα της αριθμητικής πράξης εμφανίζεται στο πεδίο κειμένου (textfield) στην κορυφή του παραθύρου.
  
-{{  :swing:swingeventhandlingprocess.png  |}}+{{ :swing:swingcalculator.png?200 |}}
  
-===== Οι βασικοί τύποι των διαφορετικών Event =====+| Προηγούμενο:  | [[:toc | Περιεχόμενα ]] | Επόμενο: [[:swing:first_program | Το πρώτο μου πρόγραμμα ]] |
  
-Οι κλάσεις των events βρίσκονται μέσα στο πακέτο **java.awt.event**. Οι κυριότεροι τύποι event είναι οι εξής: 
- 
-  * **AWTEvent:** Είναι η γονική κλάση για όλα τα αντικείμενα τύπου event. Αυτή η κλάση και οι υποκατηγορίες της κληρονομούν την κλάση java.awt.Event. 
-  * **ActionEvent:** Ένα ActionEvent δημιουργείται όταν πατήσετε ένα button του γραφικού περιβάλλοντος ή επιλέξετε το στοιχείο μίας λίστας ή επιλέξετε ένα στοιχείο από το μενού της εφαρμογής. 
-  * **KeyEvent:** Παράγεται όταν ένα κουμπί πατιέται από το πληκτρολόγιο. 
-  * **MouseEvent:** Παράγεται α) σε κάθε μεταβολή της θέσης του ποντικιού και β) σε κάθε πάτημα των πλήκτρων του ποντικιού. 
-  * **MouseWheelEvent:** Παράγεται σε κάθε μετακίνηση της ροδέλας του ποντικιού. 
-  * **WindowEvent:** Ένα event που υποδεικνύει ότι ένα παράθυρο έχει αλλάξει την κατάστασή του. Αυτό το συμβάν χαμηλού επιπέδου δημιουργείται από ένα παράθυρο όταν ανοίγεται, κλείνεται, ενεργοποιείται, απενεργοποιείται, γίνεται minimize ή όταν το παράθυρο γίνεται ενεργό ή ανενεργό.  
- 
-===== Πιάνοντας ένα event μέσω ενός Event Listener ===== 
- 
-===== Το πρώτο μου πρόγραμμα ===== 
- 
-Παρακάτω φτιάχνουμε ένα πρώτο απλό παραθυρικό πρόγραμμα το οποίο έχει μόνο ένα κουμπί που τερματίζει την εφαρμογή. Κατεβάστε και τρέξτε τα επόμενα δύο αρχεία. 
- 
-<code java FirstWindow.java> 
-import javax.swing.JFrame; 
-import javax.swing.JButton; 
- 
-public class FirstWindow { 
-  public static final int WIDTH = 300; 
-  public static final int HEIGHT = 200; 
-   
-  public static void showGUI() { 
-    JFrame firstWindow = new JFrame(); 
-    firstWindow.setSize(WIDTH, HEIGHT); 
-    firstWindow.setTitle("First Window Program!"); 
-    firstWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE); 
-    JButton endButton = new JButton("Click to end program."); 
-    EndingListener buttonEar = new EndingListener(); 
-    endButton.addActionListener(buttonEar); 
-    firstWindow.add(endButton); 
-    firstWindow.setVisible(true); 
-  } 
-   
-  public static void main(String[] args) { 
-    javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { 
-      public void run() { 
-        showGUI(); 
-      }  
-    }); 
-  } 
-} 
-</code> 
- 
-<code java EndingListener.java> 
-import java.awt.event.*; 
- 
-public class EndingListener implements ActionListener { 
-  public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
-    System.exit(0); 
-  } 
-} 
-</code> 
- 
-Ας εξετάσουμε όμως τι κάνει το πρόγραμμα μας. Αρχικά δημιουργούμε ένα αντικείμενο του τύπου //JFrame// μέσα από την κλήση. 
-<code java> 
-    JFrame firstWindow = new JFrame(); 
-</code> 
-Το αντικείμενο αυτό είναι ένα απλό παράθυρο με τρία κουμπιά (minimize, resize, close). Στη συνέχεια ορίζουμε το μέγεθος του παραθύρου (σε pixels) και τον τίτλο του.  
-<code java> 
-    firstWindow.setSize(WIDTH, HEIGHT); 
-    firstWindow.setTitle("First Window Program!"); 
-</code> 
-Από την εμπειρία σας γνωρίζετε ότι όταν πατήσετε το κουμπί για το κλείσιμο του παραθύρου τότε το παράθυρο κλείνει και η εφαρμογή τερματίζεται. Η παρακάτω γραμμή διαχειρίζεται διαφορετικά ένα click event στο κουμπί κλεισίματος του παραθύρου, όπου όταν πατήσετε το κουμπί κλεισίματος αντί το παράθυρο να κλείσει δεν κάνει τίποτα. 
-<code java> 
-firstWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE); 
-</code> 
- 
-Στην συνέχεια ορίζουμε ένα αντικείμενο τύπου JButton (κουμπί) με τίτλο "Click to end program." και δημιουργούμε και έναν Listener τον οποίο συνδέουμε με το συγκεκριμένο κουμπί.  
-<code java> 
-JButton endButton = new JButton("Click to end program."); 
-EndingListener buttonEar = new EndingListener(); 
-endButton.addActionListener(buttonEar); 
-</code> 
- 
-Προσθέτουμε το κουμπί στο παράθυρο και ορίζουμε ότι το παράθυρο που φτιάξαμε θέλουμε να είναι ορατό. 
-<code java> 
-firstWindow.add(endButton); 
-firstWindow.setVisible(true); 
-</code> 
-==== Χρήση μίας ανώνυμης κλάσης ActionListener ==== 
- 
-Για να μην έχουμε πολλαπλά αρχεία, μία παραλλαγή των παραπάνω είναι να τοποθετήσουμε την κλάση EndingListener σε μία ανώνυμη κλάση, ως εξής: 
- 
-<code java FirstSwingDemo2.java> 
-import javax.swing.JFrame; 
-import javax.swing.JButton; 
-import java.awt.event.*; 
- 
-public class FirstSwingDemo2 { 
-  public static final int WIDTH = 300; 
-  public static final int HEIGHT = 200; 
-   
-  public static void showGUI() { 
-    JFrame firstWindow = new JFrame(); 
-    firstWindow.setSize(WIDTH, HEIGHT); 
-    firstWindow.setTitle("First Window Program!"); 
-    firstWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE); 
-    JButton endButton = new JButton("Click to end program."); 
-     
-    ActionListener buttonEar = new ActionListener() { 
-      public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
-        System.exit(0); 
-      } 
-    }; 
-     
-    endButton.addActionListener(buttonEar); 
-    firstWindow.add(endButton); 
-    firstWindow.setVisible(true); 
-  } 
-   
-  public static void main(String[] args) { 
-    javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { 
-      public void run() { 
-        showGUI(); 
-      }  
-    }); 
-  } 
-} 
-</code> 
- 
-==== Το παραπάνω παράθυρο ως αυτόνομη κλάση ==== 
- 
-Αν θέλατε να δημιουργήσετε μία κλάση που να υλοποιεί το συγκεκριμένο παράθυρο, θα μπορούσατε να το κάνετε ως εξής: 
- 
-<code java FirstWindow.java> 
-import javax.swing.JFrame; 
-import javax.swing.JButton; 
-import java.awt.event.*; 
- 
-public class FirstWindow extends JFrame { 
-  public static final int WIDTH = 300; 
-  public static final int HEIGHT = 200; 
-   
-  public static void showGUI() { 
-    JFrame firstWindow = new JFrame(); 
-    firstWindow.setSize(WIDTH, HEIGHT); 
-    firstWindow.setTitle("First Window Program!"); 
-    firstWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE); 
-    JButton endButton = new JButton("Click to end program."); 
-    ActionListener buttonEar = new ActionListener() { 
-      public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
-        System.exit(0); 
-      } 
-    }; 
-    endButton.addActionListener(buttonEar); 
-    firstWindow.add(endButton); 
-    firstWindow.setVisible(true); 
-  } 
-   
-  public static void main(String[] args) { 
-    javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { 
-      public void run() { 
-        showGUI(); 
-      }  
-    }); 
-  } 
-} 
-</code> 
- 
-==== Βασικές μέθοδοι της κλάσης JFrame ==== 
- 
-Οι βασικές μέθοδοι της κλάσης JFrame είναι οι παρακάτω: 
-  * ''public JFrame()'': default κατασκευαστής του παραθύρου. 
-  * ''public JFrame(String title)'': Κατασκευαστής του παραθύρου στον οποίο ορίζεται και ο τίτλος. 
-  * ''public void setTitle(String title)'': Ορισμός του τίτλου του παραθύρου. 
-  * ''public void setSize(int width, int height)'': Ορισμός του μεγέθους του παραθύρου σε pixels. 
-  * ''public void add(Component componentToAdd)'': Προσθέτει ένα γραφικό component στο παράθυρο. 
-  * ''public void setLayout(LayoutManager manager)'': Ορίζει το layout για το παράθυρο. Θα δούμε πιο κάτω τι είναι το layout και θα δούμε επίσης τα πιο ενδιαφέροντα layouts. 
-  * ''public void setMenuBar(JMenuBar menubar)'': Ορίζει την μπάρα για το μενού στο παράθυρο. 
-  * ''public void setDefaultCloseOPeration(int operation)'': Ορίζει την διαδικασία που θα τρέξει όταν ο χρήστης πατήσει το κουμπί (επάνω δεξιά) που κλείνει το παράθυρο. Η μεταβλητή ''operation'' μπορεί να πάρει μία από τις παρακάτω τιμές: 
-    * JFrame.**DO_NOTHING_ON_CLOSE**: Δεν κάνει τίποτα. Αν υπάρχουν ορισμένοι window listeners αυτοί εκτελούνται. 
-    * JFrame.**HIDE_ON_CLOSE**: Κρύβει το παράθυρο αφού εκτελέσει πιθανώς ορισμένους window listeners. Το παράθυρο δεν είναι δυνατόν να ανακτηθεί, αλλά η εφαρμοργή δεν τερματίζεται. Η παραπάνω τιμή είναι η **default** αν δεν έχει οριστεί κάποια άλλη. 
-    * JFrame.**DISPOSE_ON_CLOSE**: Τερματίζει το τρέχον παράθυρο. Αν υπάρχουν και άλλα παράθυρα αυτά παραμένουν, ενώ αν δεν υπάρχουν τερματίζει η εφαρμογή. 
-    * JFrame.**EXIT_ON_CLOSE**: Τερματίζει το τρέχον παράθυρο και συνολικά την εφαμοργή (αν υπάρχουν και άλλα παράθυρα τερματίζουν και αυτά). 
- 
-<WRAP tip 80% center round> 
-Η μέθοδος ''w.setVisible(true)'', ορίζει ότι το παράθυρο θα είναι ορατό. Αν ορίσετε ''w.setVisible(false)'', τότε το παράθυρο δεν εμφανίζεται και το πρόγραμμα τερματίζεται μόλις αρχίσει η εκτέλεση του. 
-</WRAP> 
  
swing/intro.1521472844.txt.gz · Last modified: 2018/03/19 15:20 by gthanos