User Tools

Site Tools


cpp:object_creation

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
Next revisionBoth sides next revision
cpp:object_creation [2017/04/20 09:46] – [Δημιουργία και ανάθεση αντικειμένων σε δείκτες] gthanoscpp:object_creation [2017/05/10 05:24] – [Παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών] gthanos
Line 2: Line 2:
  
 Η δημιουργία αντικειμένων γίνεται με κλήση του αντίστοιχου κατασκευαστή ως εξής: Η δημιουργία αντικειμένων γίνεται με κλήση του αντίστοιχου κατασκευαστή ως εξής:
-<code c++> +<code c++ Rectangle.cpp
-Rectangle rect1(3,4); +#include <iostream> 
-Rectangle rect2(5); +using namespace std; 
-Rectangle rect3;+ 
 +class Rectangle { 
 +  private: 
 +    int width, height; 
 +  public: 
 +    Rectangle(int w, int h); 
 +    Rectangle(int s); 
 +    Rectangle(); 
 +    int getWidth() const; 
 +    int getHeight() const; 
 +    void setWidth(int w); 
 +    void setHeight(int h); 
 +}; 
 + 
 +Rectangle::Rectangle(int w, int h): width(w), height(h) {} 
 +Rectangle::Rectangle(int s) : width(s), height(s) {} 
 +Rectangle::Rectangle(): width(0), height(0) {} 
 + 
 +int Rectangle::getWidth() const { return width;} 
 +int Rectangle::getHeight() const { return height;} 
 +void Rectangle::setWidth(int w) { width = w; } 
 +void Rectangle::setHeight(int h) { height = h; } 
 + 
 +int main() { 
 +  Rectangle rect1(3,4); 
 +  Rectangle rect2(5); 
 +  Rectangle rect3; 
 +}
 </code> </code>
  
-Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί 3 αντικείμενα της κλάσης //Rectangle// το αντικείμενο //rect1// με πλευρές 3 και 4, το //rect2// με πλευρές κοινού μήκους 5 και το αντικείμενο //rect3// που λαμβάνει τυχαίες τιμές. +Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί 3 αντικείμενα της κλάσης //Rectangle// το αντικείμενο //rect1// με πλευρές 3 και 4, το //rect2// με πλευρές κοινού μήκους 5 και το αντικείμενο //rect3// που έχει μηδενικές τιμές. 
  
 <WRAP center round tip 80%> <WRAP center round tip 80%>
Line 18: Line 45:
 </WRAP> </WRAP>
  
-===== Άλλοι τρόποι κλήσης του κατασκευαστή της κλάσης =====+===== Εναλλακτικοί τρόποι κλήσης του κατασκευαστή της κλάσης =====
  
 Εκτός από την χρήση παρενθέσεων για την κλήση του καστασκευαστή της κλάσης όταν αυτός έχει ορίσματα υπάρχουν οι παρακάτω επιπλέον τρόποι κλήσης κατασκευαστών: Εκτός από την χρήση παρενθέσεων για την κλήση του καστασκευαστή της κλάσης όταν αυτός έχει ορίσματα υπάρχουν οι παρακάτω επιπλέον τρόποι κλήσης κατασκευαστών:
Line 69: Line 96:
  
  
-====== Χρόνος ζωής των αντικειμένων - Δημιουργία και ανάθεση αντικειμένων στο heap ======+====== Κύκλος ζωής των αντικειμένων - Δημιουργία και ανάθεση αντικειμένων στο heap ======
  
 Τα αντικείμενα που φτιάξαμε μέχρι τώρα αποθηκεύονται μέσα στη στοίβα (//stack//) της συνάρτησης που καλεί τον κατασκευαστή της. Τα αντικείμενα αυτά έχουν χρόνο ζωής όσο εκτελείται η συγκεκριμένη συνάρτηση και η στοίβα της είναι ενεργή. Μόλις επιστρέψουμε από την συνάρτηση που δημιουργεί το οποιοδήποτε αντικείμενο, αυτό καταστρέφεται αυτόματα. Εάν συντρέχουν λόγοι εκκαθάρισης μνήμης ή περιγραφέων αρχείων οφείλουμε να ορίσουμε καταστροφέα για τη συγκεκριμένη κλάση. Τα αντικείμενα που φτιάξαμε μέχρι τώρα αποθηκεύονται μέσα στη στοίβα (//stack//) της συνάρτησης που καλεί τον κατασκευαστή της. Τα αντικείμενα αυτά έχουν χρόνο ζωής όσο εκτελείται η συγκεκριμένη συνάρτηση και η στοίβα της είναι ενεργή. Μόλις επιστρέψουμε από την συνάρτηση που δημιουργεί το οποιοδήποτε αντικείμενο, αυτό καταστρέφεται αυτόματα. Εάν συντρέχουν λόγοι εκκαθάρισης μνήμης ή περιγραφέων αρχείων οφείλουμε να ορίσουμε καταστροφέα για τη συγκεκριμένη κλάση.
Line 122: Line 149:
 {{ :cpp:cppstackheap.png | Σχηματικό διάγραμμα του stack και του heap της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης foo}} {{ :cpp:cppstackheap.png | Σχηματικό διάγραμμα του stack και του heap της διεργασίας πριν, κατά τη διάρκεια και μετά την εκτέλεσης της συνάρτησης foo}}
  
 +===== Παράδειγμα αρχικοποίησης δεικτών =====
 +
 +Παρακάτω δίνεται ένα παράδειγμα αρχικοποίησης των τριών δεικτών r1, r2, r3 τύπου //Rectangle//, οι οποίοι αρχικοποιούνται ως εξής:
 +  - ο δείκτης //r1// δείχνει στο αντικείμενο rect.
 +  - ο δείκτης //r2// δείχνει σε ένα αντικείμενο που αρχικοποιείται στο //heap//.
 +  - ο δείκτης //r3// δείχνει σε ένα πίνακα από αντικείμενα που αρχικοποιείται επίσης στο //heap//.
 +  - για τα //r2, r3// είμαστε υποχρεωμένοι να ελευθερώσουμε τη μνήμη που δεσμεύτηκε στο //heap// κατά τη δημιουργία των αντικειμένων.
  
 <code cpp RectangleUsage.cpp> <code cpp RectangleUsage.cpp>
Line 139: Line 173:
   cout << "r3[0]'s area:" << baz[0].area() << endl;   cout << "r3[0]'s area:" << baz[0].area() << endl;
   cout << "r3[1]'s area:" << baz[1].area() << endl;          cout << "r3[1]'s area:" << baz[1].area() << endl;       
-  delete bar+  delete r2
-  delete[] baz;+  delete[] r3;
   return 0;   return 0;
 }  }
 </code> </code>
-===== Κατασκευαστές αντιγραφείς =====+
  
cpp/object_creation.txt · Last modified: 2021/05/07 06:22 (external edit)